Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Archers Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Bats Archers Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Army Witch
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Archers Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Archers Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Witch
Fireball
Archers Hog Rider Skeleton Army Witch
Poison
Bats Archers Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider Freeze Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Archers
Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Arrows
Hog Rider Archers Mini P.E.K.K.A Freeze
Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Arrows Hog Rider
Hog Rider
Bats Arrows Freeze Archers Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army
Freeze
Hog Rider Arrows
Witch
Hog Rider

Synergie w obronie 0 10

Bats
Mini P.E.K.K.A Freeze
Archers
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Arrows Skeleton Army Freeze Witch
Hog Rider
Skeleton Army
Archers Mini P.E.K.K.A Freeze
Freeze
Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Witch
Archers Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Bats Archers Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Bats
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Freeze Bats Archers
Bats Archers Arrows Freeze Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army
Skeleton Army Archers Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Skeleton Army Witch Arrows Freeze
Arrows Bats Archers Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Freeze Witch
Skeleton Army Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Freeze
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Arrows Bats Archers Skeleton Army Witch
Arrows Freeze Witch Bats Archers
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Bats Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Witch
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Arrows Bats Archers Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Archers Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Freeze Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Archers Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bats Archers Mini P.E.K.K.A Freeze
Bats Arrows Archers Mini P.E.K.K.A Freeze Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Bats Freeze Witch
Archers Arrows Witch
Arrows Freeze
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows
Archers Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows Freeze
Bats Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Bats Archers Arrows Witch
Bats Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Bats Archers Skeleton Army Freeze Witch
Archers Arrows Witch
Freeze
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Bats Freeze Witch
Bats Witch
Freeze Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076