Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Goblin Cage Electro Dragon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Guards
Giant Snowball
Archers Guards Electro Dragon
Zap
Archers Guards
Barbarian Barrel
Archers Tesla Goblin Cage Guards Ice Wizard
The Log
Archers Goblin Cage Guards
Earthquake
Archers Tesla Goblin Cage Guards
Arrows
Archers Guards
Royal Delivery
Archers Goblin Cage Guards Electro Dragon Ice Wizard
Fireball
Archers Tesla Goblin Cage Electro Dragon Ice Wizard
Poison
Archers Goblin Cage Guards Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Tesla Goblin Cage Electro Dragon Ice Wizard
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Archers Arrows Guards Ice Wizard Tesla Goblin Cage Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Archers Arrows Guards

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Archers Goblin Cage Electro Dragon
Archers
Giant Snowball Arrows Goblin Cage Electro Dragon
Arrows
Archers
Tesla
Goblin Cage
Giant Snowball Archers
Guards
Electro Dragon
Giant Snowball Archers Ice Wizard
Ice Wizard
Electro Dragon

Synergie w obronie 0 19

Giant Snowball
Archers Tesla Goblin Cage Guards Electro Dragon Ice Wizard
Archers
Giant Snowball Tesla Goblin Cage Guards Ice Wizard
Arrows
Tesla Ice Wizard
Tesla
Giant Snowball Archers Arrows Guards
Goblin Cage
Giant Snowball Archers Guards Electro Dragon Ice Wizard
Guards
Giant Snowball Archers Tesla Goblin Cage Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Giant Snowball Goblin Cage Guards Ice Wizard
Ice Wizard
Giant Snowball Archers Arrows Goblin Cage Guards Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Goblin Cage Electro Dragon
Tesla Goblin Cage Electro Dragon Ice Wizard
Tesla Goblin Cage Giant Snowball Archers Electro Dragon Ice Wizard
Tesla Goblin Cage Guards Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Goblin Cage
Arrows Giant Snowball Archers Tesla Guards Electro Dragon Ice Wizard
Giant Snowball Tesla Archers Arrows Goblin Cage Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Tesla Goblin Cage Electro Dragon
Tesla Goblin Cage Ice Wizard
Guards Giant Snowball Archers Tesla Ice Wizard
Archers Guards Ice Wizard Giant Snowball Arrows Tesla Electro Dragon
Arrows Tesla Giant Snowball Archers Electro Dragon Ice Wizard
Tesla Goblin Cage Giant Snowball Guards Electro Dragon Ice Wizard
Giant Snowball Arrows Tesla Goblin Cage Guards Electro Dragon
Tesla Goblin Cage
Giant Snowball Tesla Goblin Cage
Tesla Arrows Goblin Cage Electro Dragon
Arrows Tesla Goblin Cage Giant Snowball Archers Guards Electro Dragon Ice Wizard
Giant Snowball Arrows Goblin Cage Archers Tesla Guards Electro Dragon Ice Wizard
Tesla Goblin Cage
Giant Snowball Archers Arrows Tesla Guards Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Giant Snowball Archers Tesla Goblin Cage
Giant Snowball Archers Arrows Tesla Electro Dragon
Guards Goblin Cage Electro Dragon
Guards Tesla Goblin Cage
Tesla Goblin Cage Guards
Arrows Giant Snowball Archers Tesla Electro Dragon Ice Wizard
Guards Archers Tesla Goblin Cage Ice Wizard
Tesla Goblin Cage
Goblin Cage Electro Dragon Giant Snowball
Tesla Goblin Cage Guards
Tesla Goblin Cage Guards Electro Dragon
Giant Snowball Arrows Goblin Cage Guards
Tesla Goblin Cage Guards
Archers Tesla Goblin Cage Electro Dragon
Tesla Guards Electro Dragon Archers Goblin Cage
Arrows Giant Snowball Archers Tesla Goblin Cage Electro Dragon Ice Wizard
Giant Snowball Arrows Goblin Cage Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Electro Dragon
Arrows Giant Snowball Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Electro Dragon
Arrows Guards
Giant Snowball Arrows
Arrows Giant Snowball Electro Dragon Ice Wizard
Archers Arrows
Arrows Giant Snowball Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Guards Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Giant Snowball Archers Arrows Electro Dragon
Giant Snowball
Arrows Electro Dragon
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Archers Arrows Electro Dragon
Giant Snowball Arrows Electro Dragon
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Electro Dragon
Giant Snowball Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Giant Snowball Electro Dragon Ice Wizard
Giant Snowball Arrows Electro Dragon
Arrows
Giant Snowball Archers Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Giant Snowball Guards
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Electro Dragon
Giant Snowball Arrows Electro Dragon
Giant Snowball Arrows
Archers Guards Electro Dragon
Giant Snowball Archers Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Arrows
Electro Dragon
Arrows Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Arrows
Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball Guards
Giant Snowball Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076