Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Hog Rider
Zap
Archers Goblin Gang
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower Wizard
The Log
Archers Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Archers Goblin Gang Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Wizard
Fireball
Archers Goblin Gang Bomb Tower Hog Rider Wizard
Poison
Archers Goblin Gang Bomb Tower Wizard
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Wizard
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Bomb Tower Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Arrows Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Hog Rider
Arrows
Hog Rider Archers
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie
Valkyrie
Archers Hog Rider Goblin Gang Wizard
Bomb Tower
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Valkyrie The Log Archers Wizard
Wizard
Valkyrie Hog Rider
The Log
Hog Rider

Synergie w obronie 2 12

Archers
Valkyrie Goblin Gang Bomb Tower The Log
Arrows
Valkyrie Bomb Tower
Goblin Gang
Archers Valkyrie Bomb Tower The Log
Valkyrie
Archers Arrows Goblin Gang Bomb Tower Wizard The Log
Bomb Tower
The Log Archers Arrows Goblin Gang Valkyrie
Hog Rider
Wizard
Valkyrie The Log
The Log
Bomb Tower Archers Goblin Gang Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log
Bomb Tower Goblin Gang Valkyrie The Log
Goblin Gang Bomb Tower Archers Valkyrie
Bomb Tower Goblin Gang Valkyrie
Arrows Valkyrie Bomb Tower The Log
Arrows Goblin Gang The Log Archers Valkyrie Bomb Tower
Archers Arrows Goblin Gang Bomb Tower Wizard
Arrows Valkyrie Bomb Tower The Log
Goblin Gang Bomb Tower
Goblin Gang Archers Valkyrie
Archers Goblin Gang Valkyrie Arrows Bomb Tower Wizard The Log
Arrows Archers Goblin Gang Wizard
Bomb Tower Goblin Gang Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Bomb Tower Wizard Arrows Goblin Gang The Log
Goblin Gang Bomb Tower
Bomb Tower Goblin Gang The Log
Bomb Tower Wizard Arrows Goblin Gang Valkyrie
Arrows Valkyrie Bomb Tower Archers Goblin Gang Wizard The Log
Arrows Valkyrie Bomb Tower Wizard The Log Archers
Bomb Tower
Goblin Gang Valkyrie Wizard Archers Arrows Bomb Tower The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Archers
Archers Arrows Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower Wizard The Log
Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower The Log
Goblin Gang Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie
Arrows Wizard Archers Goblin Gang Bomb Tower
Goblin Gang Archers Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower The Log
Goblin Gang
Valkyrie Bomb Tower
Arrows Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower Wizard
Wizard Archers Valkyrie Bomb Tower
Goblin Gang Archers Valkyrie Bomb Tower The Log
Arrows Valkyrie Archers Bomb Tower Wizard The Log
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Valkyrie The Log
Wizard Arrows Valkyrie The Log
Arrows Wizard
Archers Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard
Goblin Gang
Arrows Valkyrie Wizard The Log
Archers Arrows Wizard
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows
Archers Arrows Wizard The Log
Arrows Valkyrie Wizard The Log
The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Valkyrie Wizard
Arrows The Log Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log
Archers Arrows Wizard
Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows
Arrows Wizard The Log
Archers Goblin Gang
Archers Arrows Wizard
Arrows The Log
Goblin Gang Valkyrie Wizard
Arrows The Log Wizard
Arrows
Goblin Gang The Log
The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076