Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Archers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
The Log
Archers Skeleton Army
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Archers Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Poison
Archers Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Arrows Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Archers Mega Knight
Valkyrie
Archers Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army
Baby Dragon
Archers Valkyrie Mega Knight
The Log
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Archers Arrows Baby Dragon The Log Magic Archer

Synergie w obronie 2 15

Archers
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie
Archers Arrows Baby Dragon The Log Magic Archer
Skeleton Army
Archers The Log Magic Archer
Baby Dragon
Archers Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Archers Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Archers Baby Dragon The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Archers Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Arrows Skeleton Army The Log Archers Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Archers Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Archers Valkyrie Mega Knight
Archers Valkyrie Skeleton Army Arrows Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Archers Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Baby Dragon The Log Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Mega Knight Archers Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log Magic Archer
Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log Archers Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Archers Arrows Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Archers
Archers Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight The Log
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Archers Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Archers Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log Magic Archer
Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Arrows Valkyrie The Log
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Archers Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Archers Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Arrows Valkyrie Mega Knight Archers Baby Dragon The Log Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log Magic Archer
Arrows Baby Dragon The Log Magic Archer
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Archers Arrows Baby Dragon The Log Magic Archer
Arrows The Log Baby Dragon Magic Archer
Arrows The Log
Arrows Valkyrie The Log Magic Archer
Archers Arrows Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon The Log Magic Archer
Arrows Baby Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows
Archers Arrows Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows The Log Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Baby Dragon The Log Magic Archer
Archers Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Mega Knight
Arrows The Log Magic Archer
Archers Skeleton Army Magic Archer
Archers Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows The Log
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows The Log Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Mega Knight
Baby Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076