Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Flying Machine Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Flying Machine Furnace Barbarian Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rocket

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Flying Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Flying Machine Furnace
Zap
Flying Machine Furnace
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Furnace Barbarian Hut
The Log
Barbarians Musketeer Furnace Barbarian Hut
Earthquake
Barbarians Furnace Barbarian Hut
Arrows
Flying Machine Furnace
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Flying Machine
Fireball
Barbarians Musketeer Flying Machine Furnace Barbarian Hut
Poison
Barbarians Musketeer Flying Machine Furnace Barbarian Hut
Lightning
Musketeer Furnace Barbarian Hut
Rocket
Barbarians Musketeer Furnace Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Furnace Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Furnace Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Musketeer Flying Machine Furnace Barbarians Rocket Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Fireball Musketeer Flying Machine

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Barbarian Hut
Barbarians
Fireball
Arrows
Musketeer
Barbarian Hut
Flying Machine
Furnace Barbarian Hut
Furnace
Flying Machine Barbarian Hut
Rocket
Barbarian Hut
Musketeer Arrows Flying Machine Furnace

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Barbarians Fireball Furnace Barbarian Hut
Barbarians
Arrows Furnace
Fireball
Arrows Musketeer Barbarian Hut
Musketeer
Fireball Flying Machine Furnace Barbarian Hut
Flying Machine
Musketeer Furnace Barbarian Hut
Furnace
Arrows Barbarians Musketeer Flying Machine Barbarian Hut
Rocket
Barbarian Hut
Arrows Fireball Musketeer Flying Machine Furnace

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Barbarian Hut Fireball Musketeer Flying Machine
Barbarians Barbarian Hut Musketeer Flying Machine Furnace
Barbarians Furnace Rocket Barbarian Hut Musketeer
Barbarians Barbarian Hut Musketeer Furnace
Arrows Barbarians Fireball Rocket
Arrows Fireball Musketeer Flying Machine Furnace
Musketeer Furnace Rocket Arrows Fireball Flying Machine Barbarian Hut
Rocket Barbarian Hut Arrows Barbarians Fireball Musketeer Flying Machine
Barbarians Barbarian Hut Musketeer Furnace
Barbarians Musketeer
Barbarians Arrows Fireball Musketeer Flying Machine Furnace
Arrows Musketeer Fireball Flying Machine Furnace Barbarian Hut
Barbarians Furnace Barbarian Hut Fireball Musketeer Flying Machine Rocket
Fireball Rocket Barbarian Hut Arrows Barbarians Furnace
Barbarians Barbarian Hut Furnace
Barbarians Rocket Barbarian Hut Fireball Furnace
Barbarians Barbarian Hut Arrows Fireball Musketeer Furnace
Arrows Fireball Barbarians Musketeer Flying Machine Furnace Barbarian Hut
Arrows Furnace Barbarians Fireball Musketeer Flying Machine Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut Musketeer
Arrows Barbarians Fireball Musketeer Flying Machine Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Barbarian Hut Fireball Furnace
Fireball Arrows Musketeer Flying Machine Rocket
Barbarians Musketeer Furnace Rocket Barbarian Hut
Rocket Barbarians Fireball Musketeer Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut Musketeer
Arrows Fireball Furnace Rocket Musketeer Flying Machine
Rocket Barbarians Fireball Musketeer Flying Machine Furnace Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut
Rocket Barbarians Fireball Flying Machine Barbarian Hut
Barbarians Musketeer Barbarian Hut
Barbarians Musketeer Flying Machine
Rocket Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Rocket Fireball Barbarian Hut
Barbarians Fireball Musketeer Flying Machine Furnace Barbarian Hut
Barbarians Fireball Musketeer Flying Machine Furnace Rocket Barbarian Hut
Arrows Barbarians Fireball Musketeer Flying Machine Barbarian Hut
Arrows Fireball Furnace Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer Flying Machine Rocket Barbarian Hut
Arrows Fireball Musketeer Flying Machine
Rocket Arrows Fireball Flying Machine Barbarian Hut
Arrows Barbarians Fireball Musketeer Flying Machine Rocket Barbarian Hut
Fireball Rocket Arrows Furnace
Arrows Fireball Musketeer Flying Machine Furnace Rocket
Arrows Musketeer Flying Machine Furnace
Arrows Fireball Flying Machine Barbarian Hut
Arrows Fireball Flying Machine
Rocket Fireball Musketeer
Rocket Arrows Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Arrows Musketeer Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket Fireball Musketeer Barbarian Hut
Arrows Fireball Musketeer Flying Machine Rocket
Arrows Fireball Musketeer Flying Machine Furnace Barbarian Hut
Rocket Arrows Fireball Musketeer Flying Machine Furnace Barbarian Hut
Arrows Fireball Musketeer Flying Machine Furnace Rocket Barbarian Hut
Arrows Fireball Rocket
Rocket
Rocket Arrows Fireball Musketeer Flying Machine
Rocket Arrows Fireball Flying Machine
Rocket Fireball Musketeer
Rocket Arrows Fireball
Rocket Musketeer
Rocket Arrows Barbarians Fireball Musketeer Flying Machine Barbarian Hut
Arrows Fireball Furnace
Arrows Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Arrows Musketeer Flying Machine
Fireball Rocket Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Flying Machine Furnace
Rocket Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball
Arrows Fireball Musketeer Rocket
Rocket Arrows Fireball
Rocket Arrows Fireball
Barbarians Fireball Musketeer Flying Machine Rocket Barbarian Hut
Fireball Rocket Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Flying Machine Rocket
Arrows Fireball Musketeer Flying Machine
Rocket Arrows Fireball
Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine Rocket
Fireball Musketeer Flying Machine Rocket
Fireball Musketeer Flying Machine Rocket
Fireball Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076