Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince Royal Ghost Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Prince Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Witch Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Witch Prince Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarians Witch Royal Ghost
The Log
Barbarians Witch Prince Ram Rider
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Witch Prince Royal Ghost Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Barbarians Witch Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Barbarians Witch
Lightning
Witch Prince Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Barbarians Witch Prince Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze Prince Royal Ghost Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Royal Ghost Freeze Inferno Dragon Barbarians Witch Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Royal Ghost Freeze Inferno Dragon

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Freeze Prince Ram Rider
Barbarians
Freeze
Arrows
Witch
Prince Royal Ghost Ram Rider
Prince
Arrows Witch Royal Ghost Ram Rider
Royal Ghost
Witch Prince Ram Rider
Inferno Dragon
Ram Rider
Arrows Witch Prince Royal Ghost

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Barbarians Prince
Barbarians
Arrows
Freeze
Witch
Prince Royal Ghost
Prince
Arrows Witch
Royal Ghost
Witch
Inferno Dragon
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ram Rider
Barbarians Inferno Dragon Witch Prince Ram Rider
Barbarians Witch Prince Ram Rider Freeze Inferno Dragon
Barbarians Witch Prince Inferno Dragon Ram Rider
Arrows Barbarians Prince
Arrows Freeze Royal Ghost
Inferno Dragon Ram Rider Arrows Freeze Witch
Arrows Barbarians Ram Rider
Barbarians Witch Inferno Dragon Prince
Barbarians Prince Royal Ghost
Barbarians Witch Arrows Freeze Royal Ghost Ram Rider
Arrows Inferno Dragon Witch Ram Rider
Barbarians Prince Freeze Witch Ram Rider
Arrows Barbarians Freeze Witch Prince Royal Ghost
Barbarians Inferno Dragon Prince Ram Rider
Barbarians Freeze Prince Inferno Dragon Ram Rider
Barbarians Arrows Witch Prince
Arrows Barbarians Witch Prince Royal Ghost Ram Rider
Arrows Freeze Witch Barbarians Royal Ghost Inferno Dragon Ram Rider
Barbarians Prince Inferno Dragon Ram Rider
Royal Ghost Arrows Barbarians Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Witch Prince Royal Ghost
Arrows Prince Royal Ghost Inferno Dragon
Barbarians Witch Prince Ram Rider
Prince Barbarians Ram Rider
Barbarians Witch Prince Inferno Dragon Ram Rider
Arrows Freeze Witch Ram Rider
Prince Barbarians Witch Ram Rider
Barbarians Prince Inferno Dragon
Freeze Barbarians Witch Prince Inferno Dragon
Witch Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Witch Prince
Arrows Barbarians Prince
Barbarians Prince Witch Ram Rider
Barbarians Witch
Barbarians Witch Freeze Prince Inferno Dragon
Arrows Barbarians Freeze Witch Royal Ghost Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze Royal Ghost
Arrows Royal Ghost Ram Rider
Arrows
Arrows Barbarians Freeze Prince
Arrows
Arrows Freeze Witch Ram Rider
Arrows Witch
Arrows Freeze Ram Rider
Arrows Ram Rider
Prince
Arrows Prince Ram Rider
Arrows
Arrows Freeze
Arrows Prince
Arrows Witch
Arrows
Arrows Freeze
Arrows Prince
Arrows Witch
Prince
Arrows
Prince
Arrows Barbarians
Arrows Freeze Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows Witch Royal Ghost Ram Rider
Arrows Witch Prince Ram Rider
Arrows
Arrows Witch
Freeze Witch
Arrows
Arrows Freeze
Prince
Arrows
Barbarians Freeze Witch Prince
Arrows Witch Ram Rider
Freeze
Arrows
Prince
Arrows
Arrows
Prince
Freeze Witch
Witch
Freeze Witch Prince Royal Ghost
Prince Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076