Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Hog Rider Witch Ram Rider
Zap
Minion Horde Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Witch
The Log
Barbarians Elite Barbarians Hog Rider Witch Ram Rider
Earthquake
Barbarians Hog Rider Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Witch Ram Rider
Fireball
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Witch Ram Rider
Poison
Barbarians Minion Horde Witch
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Witch Ram Rider
Rocket
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Valkyrie Hog Rider Barbarians Minion Horde Witch Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Valkyrie Hog Rider Barbarians

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Hog Rider Ram Rider
Barbarians
Hog Rider
Minion Horde
Hog Rider
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Hog Rider
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Witch Ram Rider
Hog Rider
Arrows Valkyrie Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Witch
Witch
Valkyrie Hog Rider Ram Rider
Ram Rider
Arrows Valkyrie Witch

Synergie w obronie 1 4

Arrows
Barbarians Valkyrie
Barbarians
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Arrows Witch
Hog Rider
Witch
Valkyrie
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Ram Rider
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Witch Ram Rider
Barbarians Minion Horde Witch Ram Rider Elite Barbarians Valkyrie
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Witch Valkyrie Ram Rider
Arrows Barbarians Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Valkyrie
Minion Horde Ram Rider Arrows Witch
Arrows Barbarians Valkyrie Ram Rider
Barbarians Minion Horde Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Barbarians Minion Horde Valkyrie
Barbarians Minion Horde Valkyrie Witch Arrows Ram Rider
Arrows Minion Horde Witch Ram Rider
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Arrows Barbarians Minion Horde Witch
Barbarians Elite Barbarians Minion Horde Ram Rider
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Ram Rider
Barbarians Minion Horde Arrows Elite Barbarians Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Witch Ram Rider
Arrows Valkyrie Witch Barbarians Ram Rider
Barbarians Elite Barbarians Ram Rider
Valkyrie Arrows Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Elite Barbarians Witch
Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Ram Rider
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Witch Ram Rider
Arrows Minion Horde Witch Ram Rider
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Witch Ram Rider
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Witch
Witch Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Witch
Arrows Barbarians Elite Barbarians Valkyrie
Barbarians Elite Barbarians Minion Horde Valkyrie Witch Ram Rider
Barbarians Minion Horde Valkyrie Witch
Barbarians Elite Barbarians Witch Minion Horde Valkyrie
Arrows Valkyrie Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Ram Rider
Arrows Minion Horde
Arrows Barbarians Valkyrie
Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Minion Horde Witch Ram Rider
Arrows Minion Horde Witch
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Minion Horde Valkyrie Ram Rider
Arrows
Elite Barbarians
Arrows Minion Horde
Arrows Elite Barbarians
Arrows Minion Horde Witch
Arrows Minion Horde
Arrows
Minion Horde
Arrows
Arrows Valkyrie Witch
Minion Horde
Arrows
Arrows Barbarians Minion Horde
Arrows Valkyrie Witch
Minion Horde Witch
Arrows Witch Ram Rider
Arrows Witch Ram Rider
Arrows
Elite Barbarians Arrows Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows
Minion Horde Barbarians Witch
Arrows Witch Ram Rider
Arrows
Minion Horde Valkyrie
Arrows
Arrows
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076