Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Three Musketeers X-Bow Sparky Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Sparky
Giant Snowball
Barbarians Three Musketeers
Zap
Inferno Tower Three Musketeers X-Bow Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Inferno Tower Wizard Three Musketeers X-Bow Sparky
The Log
Barbarians Three Musketeers X-Bow Sparky
Earthquake
Barbarians Inferno Tower X-Bow
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Wizard Three Musketeers Sparky
Fireball
Barbarians Inferno Tower Wizard Three Musketeers X-Bow Sparky
Poison
Barbarians Inferno Tower Wizard Three Musketeers X-Bow Sparky
Lightning
Inferno Tower Wizard Three Musketeers X-Bow Sparky Monk
Rocket
Barbarians Inferno Tower Wizard Three Musketeers X-Bow Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Barbarians Inferno Tower Wizard Monk X-Bow Sparky Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Arrows Barbarians Inferno Tower Wizard

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky X-Bow
Barbarians
Inferno Tower
Wizard
Sparky
Three Musketeers
Monk
X-Bow
Arrows
Sparky
Arrows Wizard
Monk
Three Musketeers

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Barbarians Inferno Tower Sparky Monk
Barbarians
Arrows
Inferno Tower
Arrows X-Bow
Wizard
Three Musketeers
X-Bow
Inferno Tower
Sparky
Arrows
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard X-Bow Sparky
Barbarians Inferno Tower Sparky Three Musketeers X-Bow Monk
Barbarians Inferno Tower Three Musketeers Sparky
Barbarians Inferno Tower Three Musketeers Sparky Monk
Arrows Barbarians X-Bow Sparky Monk
Arrows X-Bow
Inferno Tower Three Musketeers Arrows Wizard X-Bow
Arrows Barbarians Inferno Tower X-Bow Sparky Monk
Barbarians Inferno Tower Three Musketeers Sparky X-Bow
Barbarians Inferno Tower Sparky
Barbarians Arrows Wizard X-Bow
Arrows Inferno Tower Three Musketeers Wizard
Barbarians Inferno Tower Sparky Wizard Three Musketeers X-Bow
Wizard Three Musketeers Sparky Arrows Barbarians X-Bow
Barbarians Inferno Tower Sparky Three Musketeers X-Bow
Barbarians Inferno Tower Monk Three Musketeers X-Bow Sparky
Barbarians Wizard Three Musketeers Sparky Arrows Inferno Tower X-Bow
Arrows Barbarians Wizard Three Musketeers X-Bow
Arrows Wizard Barbarians
Barbarians Sparky Inferno Tower Three Musketeers
Wizard Arrows Barbarians Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Inferno Tower X-Bow Sparky
Arrows Wizard X-Bow Monk
Barbarians Inferno Tower Sparky
Barbarians Inferno Tower X-Bow Sparky Monk
Barbarians Inferno Tower Three Musketeers Sparky
Arrows Wizard Three Musketeers Monk
Sparky Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Barbarians Sparky
Barbarians Inferno Tower X-Bow Sparky Monk
Inferno Tower Barbarians Three Musketeers Sparky
Barbarians Inferno Tower Sparky
Monk Arrows Barbarians
Barbarians Inferno Tower Wizard Three Musketeers Sparky
Wizard Barbarians Three Musketeers Sparky
Barbarians Inferno Tower Sparky Three Musketeers X-Bow Monk
Arrows Barbarians Inferno Tower Wizard Sparky
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows X-Bow Sparky Monk
Arrows Monk X-Bow
Arrows X-Bow Sparky
Arrows Barbarians Sparky
Wizard Arrows Sparky
Arrows Wizard Monk
Arrows Wizard Sparky
Arrows X-Bow Wizard
Arrows Monk Wizard X-Bow
Three Musketeers X-Bow Sparky
Monk Arrows Wizard X-Bow Sparky
Monk Arrows Wizard
Three Musketeers Sparky
Arrows X-Bow Monk
Arrows X-Bow Sparky
X-Bow Arrows Wizard Three Musketeers Sparky
Arrows Wizard Three Musketeers X-Bow Sparky
Monk Arrows Three Musketeers Sparky
Sparky
Arrows Wizard Three Musketeers X-Bow Sparky Monk
Arrows Wizard X-Bow Monk
X-Bow Sparky Monk
Arrows Wizard
X-Bow Sparky Monk
Arrows Barbarians X-Bow Monk
Arrows Wizard Sparky
Arrows X-Bow Wizard Sparky Monk
Arrows Wizard X-Bow Sparky Monk
Arrows X-Bow Sparky
Arrows Wizard X-Bow Sparky
Wizard
Sparky
Arrows Wizard X-Bow Sparky
Arrows Sparky Monk
Sparky
Arrows Wizard Sparky Monk
Barbarians X-Bow
Arrows Wizard Three Musketeers Monk
Arrows
Wizard Three Musketeers Sparky
Arrows Wizard
Monk Arrows Sparky
Three Musketeers Sparky
Sparky
X-Bow Sparky Monk
Sparky
Wizard Sparky Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076