Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Musketeer Witch Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton King
Giant Snowball
Barbarians Mega Minion Musketeer Goblin Barrel Witch Skeleton King
Zap
Goblin Barrel Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Goblin Barrel Witch Skeleton King
The Log
Barbarians Musketeer Goblin Barrel Witch Skeleton King
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel Witch Skeleton King
Arrows
Goblin Barrel Witch Skeleton King
Royal Delivery
Barbarians Mega Minion Musketeer Goblin Barrel Witch Skeleton King
Fireball
Barbarians Mega Minion Musketeer Goblin Barrel Witch Skeleton King
Poison
Barbarians Mega Minion Musketeer Witch Skeleton King
Lightning
Mega Minion Musketeer Witch Skeleton King
Rocket
Barbarians Musketeer Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mega Minion Goblin Barrel Musketeer Skeleton King Barbarians Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Mega Minion Goblin Barrel Musketeer

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Minion Goblin Barrel Mega Knight
Barbarians
Mega Minion
Arrows Mega Knight
Musketeer
Mega Knight
Goblin Barrel
Arrows Mega Knight Skeleton King
Witch
Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Arrows Mega Minion Musketeer Goblin Barrel Witch
Skeleton King
Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Barbarians Mega Minion
Barbarians
Arrows
Mega Minion
Arrows Musketeer Witch Mega Knight
Musketeer
Mega Minion Mega Knight Skeleton King
Goblin Barrel
Witch
Mega Minion Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mega Minion Musketeer Witch
Skeleton King
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Musketeer
Barbarians Mega Minion Musketeer Witch Mega Knight
Barbarians Witch Mega Knight Mega Minion Musketeer
Barbarians Witch Mega Minion Musketeer Mega Knight Skeleton King
Arrows Barbarians Mega Knight
Arrows Mega Minion Musketeer Mega Knight
Mega Minion Musketeer Arrows Witch
Arrows Barbarians Musketeer Mega Knight
Barbarians Witch Musketeer Skeleton King
Barbarians Musketeer Mega Knight
Barbarians Witch Arrows Mega Minion Musketeer Mega Knight Skeleton King
Arrows Mega Minion Musketeer Witch
Barbarians Mega Knight Musketeer Witch
Mega Knight Arrows Barbarians Mega Minion Witch Skeleton King
Barbarians Mega Knight Skeleton King
Barbarians Mega Knight
Barbarians Mega Knight Arrows Musketeer Witch
Arrows Mega Knight Barbarians Mega Minion Musketeer Witch
Arrows Witch Barbarians Mega Minion Musketeer Mega Knight
Barbarians Musketeer
Mega Knight Arrows Barbarians Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Witch
Arrows Mega Minion Musketeer Mega Knight
Barbarians Mega Knight Musketeer Witch
Mega Knight Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Witch Mega Knight
Arrows Musketeer Witch
Barbarians Mega Minion Musketeer Witch
Mega Knight Barbarians
Mega Knight Barbarians Mega Minion Witch
Witch Barbarians Mega Minion Musketeer
Mega Knight Barbarians Mega Minion Musketeer Witch
Mega Knight Arrows Barbarians
Barbarians Mega Knight Witch Skeleton King
Barbarians Musketeer Witch Mega Knight
Barbarians Witch Mega Minion Musketeer Skeleton King
Arrows Mega Knight Barbarians Mega Minion Musketeer Witch Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Barbarians Musketeer
Arrows Mega Knight
Arrows Mega Minion Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Minion Musketeer Mega Knight
Arrows Witch Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Barbarians Musketeer
Arrows Witch Mega Knight
Mega Minion Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Witch
Mega Minion Musketeer Witch
Mega Minion
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Barbarians Musketeer Witch
Arrows Mega Minion Musketeer Witch
Arrows
Mega Minion Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Skeleton King
Arrows
Mega Minion Musketeer Mega Knight
Musketeer Witch Skeleton King
Musketeer Witch
Musketeer Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076