Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Barbarians Clone Witch Inferno Dragon
Zap
Clone Witch Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Clone Witch Sparky
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Clone Witch Sparky
Earthquake
Barbarians Clone Witch
Arrows
Clone Witch
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Clone Witch Inferno Dragon Sparky
Fireball
Barbarians Clone Witch Inferno Dragon Sparky
Poison
Barbarians Clone Witch Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Sparky
Rocket
Barbarians Witch Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Clone Inferno Dragon Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Clone Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Barbarians Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Clone Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Sparky Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Sparky Arrows Mirror
Mirror
Arrows Mini P.E.K.K.A Sparky
Clone
Witch Inferno Dragon Sparky
Witch
Clone
Inferno Dragon
Clone
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Mirror Clone

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mirror Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Barbarians
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mirror Witch
Mirror
Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Clone
Witch
Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Mirror
Sparky
Arrows Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Sparky
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Inferno Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Sparky
Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows
Inferno Dragon Arrows Witch
Arrows Barbarians Sparky
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Sparky
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Barbarians Witch Arrows
Arrows Inferno Dragon Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Witch
Sparky Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Barbarians Sparky Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Barbarians Witch
Arrows Witch Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Inferno Dragon
Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A Barbarians Sparky
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Sparky
Arrows Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky Barbarians Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarians Inferno Dragon Sparky
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Sparky
Witch Barbarians Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Arrows Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Barbarians Witch Sparky
Barbarians Witch Sparky Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Barbarians Sparky
Arrows Sparky
Arrows Witch
Arrows Witch Sparky
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Witch Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Witch
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows Barbarians
Arrows Witch Sparky
Witch Inferno Dragon
Arrows Witch Sparky
Arrows Witch Sparky
Arrows Sparky
Arrows Witch Sparky
Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Barbarians Witch
Arrows Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Sparky
Witch Sparky
Witch
Witch Sparky
Inferno Dragon Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076