Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Balloon Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Balloon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Prince
Giant Snowball
Barbarians Witch Balloon
Zap
Witch Balloon Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Witch
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Balloon Prince
Fireball
Barbarians Wizard Witch Balloon
Poison
Barbarians Wizard Witch Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Balloon Prince
Rocket
Barbarians Wizard Witch Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mini P.E.K.K.A Barbarians Wizard Witch Balloon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Arrows Mini P.E.K.K.A Barbarians Wizard

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Barbarians
Balloon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Balloon Prince Mega Knight
Witch
Prince Mega Knight
Balloon
Arrows Barbarians Wizard Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Wizard Witch
Mega Knight
Prince Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Balloon

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Balloon
Prince
Arrows Wizard Witch
Mega Knight
Arrows Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince Mega Knight
Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Witch
Arrows Barbarians Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Barbarians Witch Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Wizard Witch
Wizard Mega Knight Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Arrows Mega Knight Barbarians Wizard Witch Prince
Arrows Wizard Witch Barbarians Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Mega Knight Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Mega Knight
Barbarians Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince Mega Knight
Arrows Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Barbarians Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Prince
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Witch Barbarians
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mega Knight Arrows Barbarians Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Wizard Witch
Wizard Barbarians Witch Mega Knight
Barbarians Witch Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Barbarians Prince
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Wizard Prince
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Prince
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Mega Knight
Arrows Wizard Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Prince
Arrows Barbarians
Arrows Wizard Witch Mega Knight
Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Prince Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Witch
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Barbarians Witch Prince
Arrows Wizard Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Prince Mega Knight
Witch
Witch
Witch Prince Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076