Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians
Zap
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Wizard Magic Archer
The Log
Barbarians
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Wizard Magic Archer
Fireball
Barbarians Wizard Magic Archer
Poison
Barbarians Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Magic Archer
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Valkyrie Magic Archer Barbarians Wizard Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Arrows Valkyrie Magic Archer

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Lightning Mega Knight
Barbarians
Valkyrie
Wizard Magic Archer
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Mirror
Arrows Lightning Magic Archer
Lightning
Arrows Mirror
Magic Archer
Valkyrie Mirror Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Mirror Mega Knight Barbarians Valkyrie Lightning
Barbarians
Arrows
Valkyrie
Arrows Wizard Mirror Magic Archer
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Mirror
Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Lightning
Arrows
Magic Archer
Valkyrie Mirror Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Mirror Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie Wizard Magic Archer
Barbarians Valkyrie Mega Knight
Barbarians Mega Knight Valkyrie Lightning
Barbarians Valkyrie Mega Knight
Lightning Arrows Barbarians Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Lightning Arrows Wizard Magic Archer
Lightning Arrows Barbarians Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Barbarians
Barbarians Valkyrie Mega Knight
Barbarians Valkyrie Arrows Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Wizard Magic Archer
Barbarians Mega Knight Valkyrie Wizard Lightning
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Barbarians Magic Archer
Barbarians Mega Knight
Barbarians Lightning Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Barbarians Wizard Magic Archer
Arrows Valkyrie Wizard Barbarians Magic Archer Mega Knight
Barbarians
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Lightning Magic Archer Mega Knight
Barbarians Mega Knight Valkyrie Lightning
Valkyrie Lightning Mega Knight Barbarians
Barbarians Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Magic Archer
Barbarians Valkyrie Lightning
Mega Knight Barbarians Valkyrie
Lightning Mega Knight Barbarians Valkyrie Magic Archer
Barbarians
Mega Knight Barbarians Valkyrie
Lightning Mega Knight Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Lightning Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Barbarians Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Barbarians Valkyrie Lightning Magic Archer
Arrows Valkyrie Mega Knight Barbarians Wizard Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Arrows Valkyrie
Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Barbarians Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Lightning Magic Archer
Arrows Wizard Lightning
Lightning
Lightning Arrows Valkyrie Wizard Magic Archer
Lightning Arrows Wizard Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Wizard Magic Archer
Lightning Magic Archer Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Wizard Magic Archer Mega Knight
Lightning Arrows Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Lightning Magic Archer Mega Knight
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows Barbarians
Arrows Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Wizard Lightning Magic Archer
Lightning Arrows Wizard Magic Archer Mega Knight
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Wizard Magic Archer
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Arrows Wizard Magic Archer Mega Knight
Lightning Arrows Magic Archer
Mega Knight
Arrows Wizard Lightning Magic Archer
Lightning Barbarians Magic Archer
Lightning Arrows Wizard Magic Archer
Arrows
Lightning Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Wizard Lightning Magic Archer
Lightning Arrows
Mega Knight
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer Mega Knight
Lightning Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076