Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Bowler Cannon Cart Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Baby Dragon Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Goblin Barrel Cannon Cart Fisherman
Giant Snowball
Skeleton Barrel Goblin Barrel Baby Dragon Fisherman
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Cannon Cart Fisherman
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Cannon Cart
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Cannon Cart Fisherman
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon Bowler Cannon Cart Fisherman
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon Bowler Cannon Cart Fisherman
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Fisherman
Lightning
Baby Dragon Bowler Cannon Cart Fisherman
Rocket
Bowler Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Baby Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Fisherman Baby Dragon Bowler Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Skeleton Barrel Goblin Barrel Bowler Cannon Cart
Skeleton Barrel
Firecracker Goblin Barrel Arrows Bowler Cannon Cart Fisherman
Firecracker
Skeleton Barrel Goblin Barrel Baby Dragon Bowler Cannon Cart Fisherman
Goblin Barrel
Skeleton Barrel Arrows Firecracker Baby Dragon Bowler Cannon Cart
Baby Dragon
Firecracker Goblin Barrel Bowler Cannon Cart Fisherman
Bowler
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon Fisherman
Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon Fisherman
Fisherman
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Bowler Cannon Cart

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Bowler Cannon Cart
Skeleton Barrel
Firecracker
Baby Dragon Fisherman
Goblin Barrel
Baby Dragon
Firecracker Bowler Cannon Cart
Bowler
Arrows Baby Dragon
Cannon Cart
Arrows Baby Dragon
Fisherman
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Cannon Cart Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Firecracker Cannon Cart Fisherman
Bowler Fisherman Cannon Cart
Firecracker Bowler Cannon Cart Fisherman
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Bowler Firecracker Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Firecracker Baby Dragon
Bowler Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Cannon Cart
Fisherman
Firecracker Bowler Cannon Cart Fisherman
Arrows Firecracker Baby Dragon Bowler Cannon Cart Fisherman
Arrows Firecracker Baby Dragon
Bowler Cannon Cart
Bowler Arrows Firecracker Baby Dragon Cannon Cart
Cannon Cart
Bowler Fisherman
Arrows Firecracker Bowler Cannon Cart Fisherman
Arrows Firecracker Baby Dragon Bowler Cannon Cart Fisherman
Arrows Baby Dragon Firecracker Bowler Cannon Cart Fisherman
Cannon Cart Fisherman
Bowler Arrows Firecracker Baby Dragon Cannon Cart Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler Cannon Cart Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Bowler Cannon Cart Fisherman
Bowler Cannon Cart Fisherman
Bowler Cannon Cart Fisherman
Bowler Cannon Cart Fisherman
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Baby Dragon
Bowler Cannon Cart
Cannon Cart Fisherman
Firecracker Baby Dragon Cannon Cart
Bowler Cannon Cart
Arrows Bowler
Bowler Cannon Cart
Firecracker Baby Dragon Bowler Cannon Cart
Firecracker Baby Dragon Bowler Cannon Cart Fisherman
Arrows Bowler Firecracker Baby Dragon Cannon Cart
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Baby Dragon Bowler Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Firecracker Baby Dragon Bowler
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Bowler
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Bowler
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fisherman
Bowler Fisherman
Firecracker Arrows Skeleton Barrel Bowler Cannon Cart Fisherman
Arrows Firecracker Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Bowler Cannon Cart Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Cannon Cart Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Cannon Cart Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Bowler Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Bowler Cannon Cart
Arrows
Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Bowler Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Arrows
Bowler Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Firecracker Baby Dragon Bowler
Fisherman
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Baby Dragon Bowler Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Bowler Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Fisherman
Arrows Firecracker Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker
Bowler
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler
Skeleton Barrel Cannon Cart
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker Baby Dragon Bowler Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Bowler
Arrows
Firecracker Cannon Cart
Firecracker Baby Dragon Bowler
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Bowler Cannon Cart
Cannon Cart
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076