Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Barrel Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Goblin Barrel Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Magic Archer
Lightning
Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball The Log Arrows Goblin Barrel Inferno Dragon Magic Archer Golden Knight Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball The Log Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Goblin Barrel The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows
Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Barrel
Giant Snowball Arrows Mega Knight Golden Knight
The Log
Giant Snowball Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Magic Archer
Giant Snowball The Log Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Giant Snowball Arrows Goblin Barrel The Log Magic Archer
Golden Knight
Goblin Barrel Magic Archer

Synergie w obronie 2 11

Giant Snowball
Mega Knight The Log Inferno Dragon Magic Archer Golden Knight
Arrows
Mega Knight Golden Knight
Goblin Barrel
The Log
Giant Snowball Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon
Giant Snowball The Log Mega Knight
Magic Archer
Giant Snowball The Log Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Arrows The Log Inferno Dragon Magic Archer
Golden Knight
Giant Snowball Arrows The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Magic Archer Golden Knight
Inferno Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Giant Snowball Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Inferno Dragon Arrows Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Arrows The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Giant Snowball Magic Archer
Mega Knight Giant Snowball The Log
Mega Knight Giant Snowball Arrows The Log Magic Archer Golden Knight
Inferno Dragon Mega Knight
Giant Snowball The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows
Arrows Mega Knight Giant Snowball The Log Magic Archer Golden Knight
Giant Snowball Arrows The Log Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Giant Snowball Arrows The Log
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball
Giant Snowball Arrows The Log Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight The Log Golden Knight
Mega Knight The Log
Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Giant Snowball Magic Archer
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Giant Snowball The Log Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Golden Knight
Mega Knight Giant Snowball Arrows The Log
Mega Knight Golden Knight
Magic Archer Mega Knight
The Log Inferno Dragon Magic Archer Golden Knight
Arrows Mega Knight Giant Snowball The Log Inferno Dragon Magic Archer Golden Knight
Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows The Log Golden Knight
Arrows Giant Snowball The Log Magic Archer Golden Knight
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log
Giant Snowball Arrows The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Giant Snowball Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Giant Snowball Magic Archer
Arrows The Log Giant Snowball Golden Knight
Giant Snowball
Arrows The Log Magic Archer Golden Knight
Giant Snowball Arrows Magic Archer
Giant Snowball The Log Magic Archer Golden Knight
Arrows Magic Archer
Giant Snowball Arrows The Log Magic Archer
Giant Snowball Arrows The Log Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Arrows The Log Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows The Log Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Arrows The Log Magic Archer Mega Knight Golden Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Arrows
The Log
Giant Snowball Arrows The Log
Giant Snowball Arrows The Log Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows The Log Giant Snowball Magic Archer Golden Knight
Giant Snowball Arrows The Log Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Arrows The Log Magic Archer Golden Knight
Giant Snowball Arrows Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows The Log Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Arrows Magic Archer
Mega Knight
Giant Snowball Arrows The Log Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Arrows Magic Archer
Arrows The Log
Magic Archer Mega Knight
Arrows The Log Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Arrows
Mega Knight
Giant Snowball The Log Magic Archer Golden Knight
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball The Log Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076