Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Electro Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Demolisher Witch Electro Dragon Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Dragon Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Demolisher Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Electro Dragon
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
The Log
Goblin Gang Goblin Demolisher Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Demolisher Goblin Barrel Witch Electro Dragon
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Electro Dragon
Poison
Goblin Gang Witch Electro Dragon
Lightning
Witch Electro Dragon
Rocket
Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Electro Dragon Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Goblin Demolisher Electro Dragon Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Demolisher Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Demolisher Witch Electro Dragon Goblin Machine Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Demolisher

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Goblin Giant
Goblin Gang
Goblin Barrel Goblin Giant
Goblin Demolisher
Goblin Giant Goblin Machine
Goblin Barrel
Goblin Gang Arrows Goblin Giant
Witch
Goblin Giant
Electro Dragon
Goblin Giant
Goblin Giant
Goblin Demolisher Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Witch Electro Dragon Goblin Machine
Goblin Machine
Goblin Demolisher Goblin Giant

Synergie w obronie 0 2

Arrows
Goblin Gang
Goblin Demolisher
Goblin Machine
Goblin Barrel
Witch
Electro Dragon
Electro Dragon
Witch
Goblin Giant
Goblin Machine
Goblin Demolisher

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Demolisher Electro Dragon Goblin Giant
Goblin Gang Witch Electro Dragon
Goblin Gang Witch Electro Dragon
Witch Goblin Gang Electro Dragon
Arrows Goblin Demolisher
Arrows Goblin Gang Goblin Demolisher Electro Dragon
Arrows Goblin Gang Witch Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Goblin Giant
Witch Goblin Gang
Goblin Gang
Goblin Gang Witch Arrows Goblin Demolisher Electro Dragon Goblin Giant
Arrows Goblin Gang Witch Electro Dragon
Goblin Gang Witch Electro Dragon
Arrows Goblin Gang Goblin Demolisher Witch Electro Dragon
Goblin Gang
Goblin Gang
Arrows Goblin Gang Witch Electro Dragon
Arrows Goblin Gang Goblin Demolisher Witch Electro Dragon
Arrows Witch Goblin Demolisher Electro Dragon
Goblin Gang Goblin Demolisher Arrows Witch Electro Dragon Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Witch
Arrows Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang Witch Electro Dragon Goblin Giant
Goblin Gang Goblin Giant
Goblin Gang Witch Goblin Giant
Arrows Goblin Gang Goblin Demolisher Witch Electro Dragon Goblin Giant
Goblin Gang Witch Goblin Giant
Goblin Giant
Electro Dragon Witch
Witch Goblin Gang Goblin Giant
Witch Electro Dragon
Arrows Goblin Giant
Goblin Gang Witch Goblin Giant
Goblin Demolisher Witch Electro Dragon
Goblin Gang Witch Electro Dragon Goblin Giant
Arrows Witch Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Goblin Giant
Arrows
Arrows Goblin Demolisher
Arrows Witch Electro Dragon Goblin Giant Goblin Machine
Arrows Goblin Demolisher Witch
Arrows Goblin Demolisher Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Goblin Machine
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Goblin Demolisher Witch Electro Dragon
Arrows Goblin Demolisher Electro Dragon
Arrows
Arrows Goblin Demolisher Electro Dragon Goblin Machine
Arrows Goblin Demolisher Witch Electro Dragon Goblin Machine
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Goblin Demolisher Witch Electro Dragon Goblin Machine
Witch
Arrows Witch Electro Dragon
Arrows Witch Electro Dragon
Arrows
Arrows Witch Electro Dragon
Electro Dragon Witch
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Goblin Gang Witch Electro Dragon
Arrows Witch Electro Dragon
Arrows
Goblin Gang Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Gang Witch
Witch Electro Dragon
Electro Dragon Witch Goblin Giant
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076