Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Electro Dragon Little Prince
Zap
Little Prince
Barbarian Barrel
Electro Wizard Little Prince
The Log
Little Prince
Earthquake
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard Little Prince
Fireball
Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard Little Prince
Poison
Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard Little Prince
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard Little Prince
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Healer Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Void Little Prince Battle Healer Poison Electro Wizard Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Void Little Prince Battle Healer

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Battle Healer Mega Knight
Battle Healer
Electro Dragon Arrows Poison Electro Wizard
Void
Arrows Poison
Poison
Battle Healer Void Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Battle Healer Poison Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Battle Healer Mega Knight
Mega Knight
Arrows Poison Electro Dragon Electro Wizard
Little Prince
Electro Dragon

Synergie w obronie 3 11

Arrows
Void Mega Knight Battle Healer Little Prince
Battle Healer
Electro Dragon Arrows Poison Electro Wizard Little Prince
Void
Arrows Poison
Poison
Battle Healer Void Electro Wizard Mega Knight
Electro Dragon
Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard
Battle Healer Poison Electro Dragon Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Poison Electro Wizard
Little Prince
Arrows Battle Healer Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void Electro Dragon Electro Wizard
Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Void Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Battle Healer Poison Mega Knight
Arrows Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Void Poison Electro Dragon Little Prince
Arrows Battle Healer Void Poison Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Battle Healer Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Poison Electro Wizard Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Poison Electro Dragon Electro Wizard
Mega Knight Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard
Mega Knight Arrows Poison Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Poison Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Mega Knight Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard Little Prince
Arrows Poison Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Mega Knight Arrows Battle Healer Poison Electro Dragon Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Battle Healer Void Electro Wizard
Void Poison Electro Wizard Arrows Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard
Mega Knight Battle Healer Electro Wizard
Battle Healer Mega Knight
Arrows Poison Electro Dragon Electro Wizard
Battle Healer Void Electro Wizard
Mega Knight Battle Healer
Void Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight Poison
Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight Arrows Void Poison Electro Wizard
Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Electro Wizard Battle Healer Poison Little Prince
Arrows Poison Mega Knight Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Void Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Poison Arrows Electro Dragon
Arrows Void Poison Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Void Poison Electro Dragon
Arrows Void Poison
Poison Arrows Mega Knight
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Void Poison Electro Dragon
Void Poison Electro Dragon Electro Wizard
Void Poison Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Void Poison Arrows Electro Dragon
Poison Void
Arrows Void Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon Mega Knight
Arrows Poison
Void Arrows Poison Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Void Poison Electro Dragon Mega Knight Little Prince
Void Poison Mega Knight
Arrows Void Poison
Void
Arrows Void Poison Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon Mega Knight Little Prince
Arrows Void Poison Electro Dragon Electro Wizard
Void Arrows Poison Electro Dragon Mega Knight
Void Poison Arrows
Poison Arrows Void Electro Dragon Electro Wizard Little Prince
Electro Dragon Electro Wizard Void Poison
Void
Void Poison Arrows Electro Dragon Mega Knight
Void Arrows Poison Electro Dragon Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Poison
Electro Wizard Void Electro Dragon
Poison Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Arrows
Void Poison Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Poison Electro Dragon
Void Arrows Poison
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Poison Electro Wizard
Void Poison Electro Dragon Electro Wizard
Void Poison Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Void Electro Dragon Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076