Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Giant Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Bowler Goblin Giant Fisherman Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards Fisherman
Giant Snowball
Bomber Guards Fisherman
Zap
Bomber Firecracker Guards Goblin Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Guards
The Log
Bomber Firecracker Guards Fisherman
Earthquake
Bomber Firecracker Guards
Arrows
Bomber Firecracker Guards
Royal Delivery
Bomber Firecracker Guards Bowler Fisherman Mother Witch
Fireball
Bomber Firecracker Bowler Fisherman Mother Witch
Poison
Bomber Firecracker Guards Fisherman Mother Witch
Lightning
Bowler Fisherman Mother Witch
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Bowler Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Firecracker Guards Fisherman Mother Witch Bowler Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Firecracker Guards

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Goblin Giant
Arrows
Bowler Goblin Giant Mother Witch
Firecracker
Bowler Goblin Giant Fisherman
Guards
Bowler
Arrows Firecracker Fisherman Mother Witch
Goblin Giant
Bomber Arrows Firecracker Fisherman Mother Witch
Fisherman
Firecracker Bowler Goblin Giant
Mother Witch
Arrows Bowler Goblin Giant

Synergie w obronie 1 9

Bomber
Guards Fisherman
Arrows
Bowler Mother Witch
Firecracker
Guards Fisherman
Guards
Fisherman Bomber Firecracker Mother Witch
Bowler
Arrows Mother Witch
Goblin Giant
Fisherman
Guards Bomber Firecracker Mother Witch
Mother Witch
Arrows Guards Bowler Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Bomber Firecracker Goblin Giant
Firecracker Fisherman
Bowler Fisherman Bomber
Firecracker Guards Bowler Fisherman
Bomber Arrows Firecracker Bowler
Arrows Bowler Bomber Firecracker Guards Mother Witch
Arrows Firecracker
Bowler Arrows Goblin Giant
Fisherman
Guards Bomber Firecracker Bowler Fisherman
Guards Mother Witch Bomber Arrows Firecracker Bowler Goblin Giant Fisherman
Arrows Firecracker
Bowler Bomber Guards
Bomber Bowler Arrows Firecracker Guards
Bowler Fisherman
Bomber Arrows Firecracker Bowler Fisherman
Arrows Bomber Firecracker Guards Bowler Fisherman
Arrows Bomber Firecracker Guards Bowler Fisherman Mother Witch
Fisherman
Bomber Bowler Arrows Firecracker Guards Goblin Giant Fisherman Mother Witch
Guards Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Bowler Fisherman
Bomber Arrows Firecracker Bowler Fisherman
Guards Bowler Goblin Giant Fisherman
Guards Bowler Goblin Giant Fisherman
Guards Bowler Goblin Giant Fisherman
Arrows Firecracker Mother Witch Goblin Giant
Guards Bowler Goblin Giant
Goblin Giant Fisherman
Firecracker
Guards Goblin Giant
Guards Bowler
Arrows Guards Bowler Goblin Giant
Bowler Guards Goblin Giant
Bomber Firecracker Bowler
Guards Bomber Firecracker Bowler Goblin Giant Fisherman
Arrows Bowler Bomber Firecracker Mother Witch
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Bowler Fisherman
Arrows Goblin Giant
Arrows Firecracker Guards
Bomber Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Mother Witch Goblin Giant
Bomber Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Fisherman
Guards Bowler Fisherman
Firecracker Arrows Bowler Fisherman
Arrows Firecracker
Firecracker Bowler Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Bomber Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows
Bomber Fisherman
Bomber Arrows Firecracker Bowler Fisherman
Bomber Arrows Firecracker Bowler Mother Witch
Bowler
Arrows
Bowler Fisherman
Arrows
Arrows Firecracker Mother Witch Bomber Bowler
Fisherman
Arrows Firecracker Bowler Fisherman
Arrows Bowler Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Mother Witch
Firecracker Guards
Bowler
Bomber Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler
Guards
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Bowler
Arrows Bomber Firecracker Bowler
Arrows
Firecracker
Firecracker Guards Bowler
Firecracker
Firecracker Bowler Goblin Giant
Firecracker Bowler
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076