Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Minion Horde Hog Rider Witch
Zap
Bomber Minion Horde Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Bomber Inferno Tower Witch
The Log
Bomber Hog Rider Witch
Earthquake
Bomber Hog Rider Inferno Tower Witch
Arrows
Bomber Minion Horde Witch
Royal Delivery
Bomber Minion Horde Hog Rider Witch
Fireball
Bomber Minion Horde Hog Rider Inferno Tower Witch
Poison
Bomber Minion Horde Inferno Tower Witch
Lightning
Inferno Tower Witch
Rocket
Minion Horde Hog Rider Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Arrows Fireball Hog Rider Minion Horde Inferno Tower Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber The Log Arrows Fireball

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Hog Rider
Arrows
Fireball Hog Rider
Minion Horde
Hog Rider
Fireball
Arrows Hog Rider The Log
Hog Rider
Arrows Fireball The Log Bomber Minion Horde Witch
Inferno Tower
Witch
Hog Rider
The Log
Hog Rider Fireball

Synergie w obronie 2 7

Bomber
The Log
Arrows
Fireball Inferno Tower
Minion Horde
Inferno Tower The Log
Fireball
The Log Arrows Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
The Log Arrows Minion Horde Fireball
Witch
The Log
The Log
Fireball Inferno Tower Bomber Minion Horde Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minion Horde Fireball Inferno Tower The Log
Minion Horde Inferno Tower Witch The Log
Minion Horde Inferno Tower Witch Bomber
Minion Horde Inferno Tower Witch
Bomber Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log Bomber
Minion Horde Inferno Tower Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball Inferno Tower The Log
Minion Horde Inferno Tower Witch
Bomber Minion Horde Inferno Tower
Minion Horde Witch Bomber Arrows Fireball The Log
Arrows Minion Horde Inferno Tower Fireball Witch
Minion Horde Inferno Tower Bomber Fireball Witch The Log
Bomber Fireball Arrows Minion Horde Witch The Log
Inferno Tower Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower Fireball The Log
Minion Horde Bomber Arrows Fireball Inferno Tower Witch
Arrows Fireball Bomber Minion Horde Witch The Log
Arrows Witch The Log Bomber Fireball
Inferno Tower
Bomber Arrows Minion Horde Fireball Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Bomber Arrows The Log
Minion Horde Inferno Tower Witch The Log
Minion Horde Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Minion Horde Witch
Arrows Fireball Minion Horde Witch
Minion Horde Fireball Inferno Tower Witch
Inferno Tower Minion Horde
Minion Horde Fireball Inferno Tower Witch The Log
Inferno Tower Witch Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower Witch
Arrows Fireball The Log
Minion Horde Fireball Inferno Tower Witch
Bomber Minion Horde Fireball Witch
Inferno Tower Witch Bomber Minion Horde Fireball The Log
Arrows Bomber Minion Horde Fireball Inferno Tower Witch The Log
Bomber Arrows Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Minion Horde The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Minion Horde Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Bomber Fireball Arrows Minion Horde The Log
Arrows Fireball Minion Horde Witch
Bomber Arrows Minion Horde Witch The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball The Log
Fireball Arrows
Fireball The Log
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball The Log
Bomber Arrows Minion Horde Fireball Witch The Log
Arrows Minion Horde Fireball The Log
Arrows Fireball
Bomber Minion Horde
Bomber Arrows Fireball The Log
Bomber Arrows Fireball Witch The Log
Minion Horde Fireball The Log
Arrows Fireball
The Log
Arrows Minion Horde Fireball The Log
Arrows The Log Bomber Fireball Witch
Minion Horde Witch
Arrows Fireball The Log Witch
Fireball Arrows Witch The Log
Fireball Arrows The Log
Arrows Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball
Bomber Arrows Minion Horde Fireball The Log
Arrows Minion Horde Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball The Log
Minion Horde Fireball Witch
Fireball Arrows Witch
Arrows The Log Fireball
Fireball Minion Horde
Arrows The Log Bomber Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Witch The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076