Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Tesla Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Wall Breakers Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Hog Rider Wall Breakers Dark Prince
Giant Snowball
Bomber Bats Hog Rider Wall Breakers
Zap
Bomber Bats Wall Breakers Dark Prince
Barbarian Barrel
Bomber Tesla Wall Breakers Dark Prince
The Log
Bomber Hog Rider Wall Breakers Dark Prince
Earthquake
Bomber Tesla Hog Rider
Arrows
Bomber Bats Wall Breakers
Royal Delivery
Bomber Bats Hog Rider Wall Breakers Dark Prince
Fireball
Bomber Tesla Hog Rider Wall Breakers
Poison
Bomber Bats
Lightning
Tesla Dark Prince
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Dark Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Wall Breakers Arrows Tesla Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats Wall Breakers Arrows

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Bats
Hog Rider Mega Knight Bomber Wall Breakers Dark Prince
Arrows
Hog Rider Wall Breakers Dark Prince Mega Knight
Tesla
Hog Rider
Bats Arrows Bomber Dark Prince Mega Knight
Wall Breakers
Bats Arrows Mega Knight
Dark Prince
Bomber Bats Arrows Hog Rider
Mega Knight
Bats Bomber Arrows Hog Rider Wall Breakers

Synergie w obronie 1 9

Bomber
Bats Tesla Dark Prince
Bats
Bomber Tesla Dark Prince Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tesla Dark Prince
Tesla
Bomber Bats Arrows Dark Prince
Hog Rider
Wall Breakers
Dark Prince
Bomber Bats Arrows Tesla
Mega Knight
Arrows Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tesla
Bats Tesla Dark Prince Mega Knight
Tesla Mega Knight Bomber Bats Dark Prince
Tesla Bats Dark Prince Mega Knight
Bomber Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Bomber Bats Tesla Dark Prince Mega Knight
Bats Tesla Arrows
Arrows Tesla Mega Knight
Tesla
Bomber Tesla Dark Prince Mega Knight
Bats Bomber Arrows Tesla Dark Prince Mega Knight
Arrows Tesla Bats
Tesla Mega Knight Bomber Bats Dark Prince
Bomber Mega Knight Bats Arrows Tesla Dark Prince
Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Bomber Bats Arrows Dark Prince
Arrows Tesla Mega Knight Bomber Bats Dark Prince
Arrows Bomber Bats Tesla Dark Prince Mega Knight
Tesla
Bomber Dark Prince Mega Knight Bats Arrows Tesla
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Dark Prince
Bomber Arrows Tesla Mega Knight
Mega Knight Bats Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Bats Tesla
Tesla Dark Prince Mega Knight
Arrows Bats Tesla
Dark Prince Bats Tesla
Mega Knight Tesla Dark Prince
Mega Knight Bats Dark Prince
Tesla
Mega Knight Bats Tesla Dark Prince
Mega Knight Arrows Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Tesla
Bomber Tesla Mega Knight
Tesla Bomber Bats Dark Prince
Bats Arrows Mega Knight Bomber Tesla Dark Prince
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Dark Prince
Bomber Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Bats
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Bats
Arrows Dark Prince
Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bomber Bats
Bomber Arrows Dark Prince Mega Knight
Bomber Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Bomber Dark Prince Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats Arrows
Bats
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Bats Dark Prince
Arrows
Arrows
Dark Prince Mega Knight
Arrows Bomber
Arrows
Dark Prince Mega Knight
Bats
Bats
Dark Prince Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076