Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dart Goblin Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Barbarians Dart Goblin Musketeer Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Cannon Dart Goblin Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Cannon Barbarians Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Witch
The Log
Cannon Barbarians Dart Goblin Musketeer Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Cannon Barbarians Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Barbarians Dart Goblin Musketeer Hog Rider Skeleton Army Witch
Fireball
Cannon Barbarians Dart Goblin Musketeer Hog Rider Skeleton Army Witch
Poison
Cannon Barbarians Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Witch
Lightning
Cannon Musketeer Witch
Rocket
Barbarians Musketeer Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Dart Goblin Skeleton Army Musketeer Hog Rider Barbarians Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider
Cannon
Barbarians
Hog Rider
Dart Goblin
Hog Rider
Musketeer
Hog Rider
Hog Rider
Arrows Musketeer Barbarians Dart Goblin Witch
Skeleton Army
Witch
Hog Rider

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Cannon Barbarians
Cannon
Musketeer Arrows Dart Goblin Skeleton Army Witch
Barbarians
Arrows Skeleton Army
Dart Goblin
Cannon Musketeer Skeleton Army
Musketeer
Cannon Dart Goblin Skeleton Army
Hog Rider
Skeleton Army
Cannon Barbarians Dart Goblin Musketeer
Witch
Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Dart Goblin Musketeer
Barbarians Skeleton Army Cannon Dart Goblin Musketeer Witch
Cannon Barbarians Skeleton Army Witch Dart Goblin Musketeer
Cannon Barbarians Skeleton Army Witch Dart Goblin Musketeer
Arrows Barbarians Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Cannon Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Arrows Cannon Witch
Arrows Cannon Barbarians Dart Goblin Musketeer
Cannon Barbarians Witch Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Barbarians Dart Goblin Musketeer
Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Witch Arrows Cannon Musketeer
Arrows Musketeer Dart Goblin Witch
Cannon Barbarians Skeleton Army Musketeer Witch
Skeleton Army Arrows Cannon Barbarians Dart Goblin Witch
Barbarians Skeleton Army Cannon
Barbarians Skeleton Army Cannon
Barbarians Arrows Cannon Musketeer Skeleton Army Witch
Arrows Cannon Barbarians Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Witch
Arrows Witch Cannon Barbarians Dart Goblin Musketeer
Barbarians Cannon Dart Goblin Musketeer
Skeleton Army Arrows Cannon Barbarians Dart Goblin Musketeer Witch
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows Musketeer
Barbarians Skeleton Army Musketeer Witch
Skeleton Army Barbarians Musketeer
Barbarians Cannon Musketeer Skeleton Army Witch
Arrows Dart Goblin Musketeer Witch
Skeleton Army Barbarians Dart Goblin Musketeer Witch
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Witch
Witch Cannon Barbarians Dart Goblin Musketeer Skeleton Army
Barbarians Dart Goblin Musketeer Witch
Skeleton Army Arrows Barbarians
Barbarians Skeleton Army Cannon Witch
Cannon Barbarians Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Dart Goblin Musketeer
Arrows Cannon Barbarians Dart Goblin Musketeer Witch
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin
Arrows Barbarians Dart Goblin Musketeer
Arrows
Arrows Dart Goblin Musketeer Witch
Arrows Dart Goblin Musketeer Witch
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer Witch
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Witch
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Barbarians Musketeer
Arrows Witch
Witch
Arrows Dart Goblin Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer Witch
Dart Goblin Musketeer Witch
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows
Arrows
Barbarians Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Witch
Arrows Dart Goblin Musketeer Witch
Arrows
Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Witch
Dart Goblin Musketeer Witch
Dart Goblin Musketeer Witch
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076