Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin Hog Rider Guards
Zap
Cannon Dart Goblin Guards
Barbarian Barrel
Cannon Dart Goblin Wizard Guards
The Log
Cannon Dart Goblin Hog Rider Guards
Earthquake
Cannon Hog Rider Guards
Arrows
Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Dart Goblin Hog Rider Wizard Guards P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Dart Goblin Hog Rider Wizard
Poison
Cannon Dart Goblin Wizard Guards
Lightning
Cannon Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Dart Goblin Earthquake Guards Hog Rider Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Dart Goblin Earthquake

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Earthquake
Cannon
Dart Goblin
Hog Rider P.E.K.K.A
Earthquake
Hog Rider Arrows P.E.K.K.A
Hog Rider
Arrows Earthquake Dart Goblin Wizard Guards
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A
Guards
Hog Rider
P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Earthquake Wizard

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Cannon P.E.K.K.A
Cannon
Arrows Dart Goblin Earthquake Wizard Guards
Dart Goblin
Cannon Guards P.E.K.K.A
Earthquake
Cannon
Hog Rider
Wizard
Cannon Guards P.E.K.K.A
Guards
Cannon Dart Goblin Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Dart Goblin Wizard
P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin
Cannon P.E.K.K.A Dart Goblin
Cannon P.E.K.K.A Dart Goblin Guards
Arrows Earthquake P.E.K.K.A
Arrows Cannon Dart Goblin Earthquake Guards
Dart Goblin Arrows Cannon Wizard
Earthquake Arrows Cannon Dart Goblin P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A
Guards Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Guards Arrows Cannon Earthquake Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Cannon P.E.K.K.A Earthquake Wizard Guards
Wizard Arrows Cannon Dart Goblin Earthquake Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon
Cannon P.E.K.K.A
Wizard Arrows Cannon P.E.K.K.A
Arrows Cannon Dart Goblin Wizard Guards
Arrows Earthquake Wizard Cannon Dart Goblin Guards
P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin
Wizard Arrows Cannon Dart Goblin Earthquake Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Guards P.E.K.K.A
Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Guards
Arrows Wizard Dart Goblin
Guards P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin Guards
P.E.K.K.A Dart Goblin Guards
P.E.K.K.A Arrows Guards
P.E.K.K.A Cannon Wizard Guards
Wizard Cannon Dart Goblin
Guards Dart Goblin P.E.K.K.A
Arrows Cannon Dart Goblin Earthquake Wizard P.E.K.K.A
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Dart Goblin Guards
Arrows Dart Goblin
Earthquake Arrows Dart Goblin
Earthquake Arrows Dart Goblin Guards
Wizard Arrows Earthquake
Arrows Wizard Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Earthquake Wizard
Arrows Earthquake Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Guards
Arrows Dart Goblin Earthquake Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Earthquake Dart Goblin
Earthquake Arrows Dart Goblin
Earthquake Arrows Dart Goblin
Earthquake Arrows Dart Goblin Wizard
Earthquake Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Earthquake
Arrows Dart Goblin Earthquake Wizard
Arrows Dart Goblin Earthquake Wizard
Earthquake
Arrows Wizard
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake Wizard
Arrows Dart Goblin Earthquake Wizard
Arrows Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Guards
Arrows Dart Goblin Earthquake Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Wizard
Earthquake Dart Goblin Guards
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Earthquake Wizard
Arrows
Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin Guards
Dart Goblin
Dart Goblin
P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076