Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Goblin Drill
Giant Snowball
Cannon Goblin Barrel Goblin Drill
Zap
Cannon Firecracker Goblin Barrel Goblin Drill
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Goblin Barrel Goblin Drill Ice Wizard
The Log
Cannon Firecracker Goblin Barrel Goblin Drill
Earthquake
Cannon Firecracker Goblin Barrel Goblin Drill
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Goblin Drill
Royal Delivery
Firecracker Goblin Barrel Goblin Drill Ice Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Goblin Barrel Goblin Drill Ice Wizard
Poison
Cannon Firecracker Goblin Drill Ice Wizard
Lightning
Cannon Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Goblin Drill Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Firecracker Goblin Barrel Tornado Ice Wizard Goblin Drill Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Goblin Drill Mega Knight
Cannon
Firecracker
Goblin Barrel Tornado Goblin Drill Mega Knight
Goblin Barrel
Arrows Firecracker Goblin Drill Ice Wizard Mega Knight
Tornado
Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Goblin Drill
Arrows Firecracker Goblin Barrel Mega Knight
Ice Wizard
Goblin Barrel Tornado
Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Barrel Tornado Goblin Drill

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Mega Knight Cannon Tornado Ice Wizard
Cannon
Arrows Firecracker Ice Wizard
Firecracker
Cannon Tornado Ice Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Tornado
Ice Wizard Arrows Firecracker Goblin Drill Mega Knight
Goblin Drill
Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Arrows Cannon Firecracker Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker
Cannon Firecracker Goblin Drill Ice Wizard Mega Knight
Cannon Tornado Mega Knight Goblin Drill Ice Wizard
Cannon Firecracker Goblin Drill Ice Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Mega Knight
Arrows Tornado Cannon Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Tornado Arrows Cannon Firecracker Ice Wizard
Arrows Cannon Mega Knight
Cannon Tornado Goblin Drill Ice Wizard
Tornado Cannon Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard Arrows Cannon Firecracker Tornado Goblin Drill Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Ice Wizard
Cannon Goblin Drill Mega Knight Ice Wizard
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Tornado Goblin Drill
Cannon Goblin Drill Mega Knight
Tornado Cannon Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Tornado Goblin Drill
Arrows Cannon Mega Knight Firecracker Tornado Goblin Drill Ice Wizard
Arrows Tornado Goblin Drill Cannon Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Cannon Tornado Goblin Drill
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Tornado
Cannon Goblin Drill Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Tornado
Cannon Goblin Drill
Mega Knight
Mega Knight Arrows Tornado
Mega Knight Cannon
Cannon Firecracker Mega Knight
Firecracker Tornado Goblin Drill
Arrows Mega Knight Cannon Firecracker Ice Wizard
Arrows Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Goblin Drill
Arrows Firecracker Tornado Ice Wizard
Arrows Goblin Drill
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Ice Wizard
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado Ice Wizard
Arrows Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Arrows Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Drill
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Goblin Drill
Arrows Firecracker Tornado Ice Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Ice Wizard
Arrows Tornado Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado Ice Wizard
Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Tornado Ice Wizard
Arrows
Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Tornado
Firecracker Mega Knight
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076