Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Flying Machine Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Cannon Musketeer Flying Machine Guards
Zap
Cannon Firecracker Flying Machine Guards
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Musketeer Guards
The Log
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Earthquake
Cannon Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Flying Machine Guards
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Guards
Fireball
Cannon Firecracker Musketeer Flying Machine
Poison
Cannon Firecracker Musketeer Flying Machine Guards
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Firecracker Guards Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Firecracker Guards

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Flying Machine
Firecracker Mega Knight
Guards
Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine

Synergie w obronie 3 17

Arrows
Mega Knight Cannon Mini P.E.K.K.A
Cannon
Musketeer Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Guards
Firecracker
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Guards Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Cannon Firecracker Musketeer Guards
Musketeer
Cannon Guards Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mega Knight
Flying Machine
Cannon Firecracker Musketeer Guards Mega Knight
Guards
Musketeer Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Musketeer Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Cannon Firecracker Musketeer Flying Machine Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Cannon Firecracker Musketeer Flying Machine Guards Mega Knight
Musketeer Arrows Cannon Firecracker Flying Machine
Arrows Cannon Musketeer Flying Machine Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Guards Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Guards Arrows Cannon Firecracker Musketeer Flying Machine Mega Knight
Arrows Musketeer Firecracker Flying Machine
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Flying Machine Guards
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A Cannon Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Cannon Mega Knight Firecracker Musketeer Flying Machine Guards
Arrows Cannon Firecracker Musketeer Flying Machine Guards Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Guards
Cannon Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Mega Knight
Guards Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Guards Musketeer Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Cannon Musketeer Guards
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Guards
Mega Knight Arrows Guards
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Guards
Cannon Firecracker Musketeer Flying Machine Mega Knight
Guards Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine
Arrows Mega Knight Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine Guards
Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine Guards
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine
Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Firecracker Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine
Flying Machine Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine
Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine
Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine
Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine
Firecracker Musketeer Flying Machine Guards
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Musketeer Flying Machine Guards
Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine
Arrows
Firecracker Musketeer Flying Machine Mega Knight
Firecracker Musketeer Flying Machine Guards
Firecracker Musketeer Flying Machine
Firecracker Musketeer Flying Machine Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076