Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang
Zap
Cannon Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
The Log
Cannon Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Poison
Cannon Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Lightning
Cannon Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Valkyrie Poison Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A
Cannon
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Poison Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 1 18

Arrows
Cannon Valkyrie P.E.K.K.A
Cannon
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Poison Electro Wizard
Goblin Gang
Cannon Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Arrows Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison
Cannon Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Firecracker Valkyrie Poison P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Poison P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Cannon Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Poison
Arrows Cannon Valkyrie Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Cannon Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Poison Electro Wizard Arrows Cannon Firecracker
Arrows Goblin Gang Firecracker Poison Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Electro Wizard
Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Valkyrie Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Poison Cannon Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Arrows Cannon Firecracker Poison P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Valkyrie
Arrows Firecracker Poison Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Valkyrie Poison
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Valkyrie
Cannon Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker Valkyrie Poison P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Poison Cannon Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Poison Electro Wizard
Arrows Poison
Arrows Firecracker Valkyrie Poison
Poison Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Firecracker
Arrows Poison Firecracker
Goblin Gang Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Arrows Valkyrie Electro Wizard
Poison Arrows Firecracker
Poison Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Poison
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison Valkyrie
Arrows Firecracker Poison Electro Wizard
Arrows Poison
Poison Arrows Firecracker
Poison Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Poison
Poison Arrows
Arrows Firecracker Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Poison
Electro Wizard Goblin Gang
Poison Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Poison Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Electro Wizard
Poison Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076