Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Ice Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Witch Ram Rider
Zap
Cannon Goblin Gang Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Witch Ice Wizard
The Log
Cannon Goblin Gang Witch Ram Rider
Earthquake
Cannon Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Witch Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Cannon Goblin Gang Witch Ice Wizard Ram Rider
Poison
Cannon Goblin Gang Witch Ice Wizard
Lightning
Cannon Witch Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Goblin Gang Ice Wizard Freeze Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Goblin Gang Ice Wizard

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Freeze Ram Rider Mega Knight
Cannon
Goblin Gang
Freeze
Arrows
Witch
Ram Rider Mega Knight
Ice Wizard
Ram Rider
Ram Rider
Arrows Witch Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Witch Ram Rider

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Cannon Ice Wizard
Cannon
Arrows Goblin Gang Witch Ice Wizard
Goblin Gang
Cannon Ice Wizard
Freeze
Mega Knight
Witch
Cannon Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Arrows Cannon Goblin Gang Witch Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight
Arrows Freeze Witch Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ram Rider
Cannon Goblin Gang Witch Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Cannon Goblin Gang Witch Ram Rider Mega Knight Freeze Ice Wizard
Cannon Witch Goblin Gang Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Goblin Gang Freeze Cannon Ice Wizard Mega Knight
Ram Rider Arrows Cannon Goblin Gang Freeze Witch Ice Wizard
Arrows Cannon Ram Rider Mega Knight
Cannon Witch Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Cannon Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Witch Ice Wizard Arrows Cannon Freeze Ram Rider Mega Knight
Arrows Goblin Gang Witch Ice Wizard Ram Rider
Cannon Mega Knight Goblin Gang Freeze Witch Ice Wizard Ram Rider
Mega Knight Arrows Cannon Goblin Gang Freeze Witch
Cannon Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Cannon Goblin Gang Freeze Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Goblin Gang Witch
Arrows Cannon Mega Knight Goblin Gang Witch Ice Wizard Ram Rider
Arrows Freeze Witch Cannon Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Cannon Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Arrows Cannon Witch
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Witch
Arrows Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Witch Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Ram Rider
Cannon Goblin Gang Witch Ram Rider Mega Knight
Arrows Goblin Gang Freeze Witch Ice Wizard Ram Rider
Goblin Gang Witch Ice Wizard Ram Rider
Mega Knight
Freeze Mega Knight Witch
Witch Cannon Goblin Gang
Mega Knight Witch
Mega Knight Arrows
Mega Knight Cannon Goblin Gang Witch Ram Rider
Cannon Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Freeze
Arrows Mega Knight Cannon Freeze Witch Ice Wizard
Arrows Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows Ice Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Freeze
Arrows Mega Knight
Arrows Freeze Witch Ice Wizard Ram Rider
Arrows Witch
Arrows Freeze Ice Wizard Ram Rider
Arrows Ram Rider
Goblin Gang
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Freeze
Arrows Mega Knight
Arrows Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Witch Ice Wizard Mega Knight
Witch
Arrows Witch Ice Wizard Ram Rider
Arrows Witch Ram Rider Mega Knight
Arrows
Arrows Witch Ice Wizard
Freeze Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Freeze
Mega Knight
Arrows
Goblin Gang Freeze Witch
Arrows Witch Ice Wizard Ram Rider
Freeze
Arrows
Goblin Gang Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang Freeze Witch
Witch
Freeze Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076