Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Cannon Minion Horde Skeleton Army Witch
Zap
Cannon Minion Horde Skeleton Army Witch Sparky
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Skeleton Army Witch Sparky
The Log
Cannon Skeleton Army Witch Sparky
Earthquake
Cannon Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Sparky
Fireball
Cannon Minion Horde Skeleton Army Witch Sparky
Poison
Cannon Minion Horde Skeleton Army Witch Sparky
Lightning
Cannon Valkyrie Witch Sparky
Rocket
Minion Horde Valkyrie Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Skeleton Army Valkyrie Minion Horde Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Cannon Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Mega Knight
Cannon
Minion Horde
Mega Knight Sparky
Valkyrie
Witch Sparky
Skeleton Army
Sparky
Witch
Valkyrie Mega Knight
Sparky
Arrows Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight
Minion Horde Arrows Witch

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight Cannon Valkyrie Sparky
Cannon
Arrows Valkyrie Skeleton Army Witch Sparky
Minion Horde
Sparky
Valkyrie
Arrows Cannon Witch Sparky
Skeleton Army
Cannon Sparky
Witch
Cannon Valkyrie Mega Knight
Sparky
Arrows Cannon Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight
Arrows Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Minion Horde Valkyrie Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky Cannon Valkyrie Witch Mega Knight
Cannon Minion Horde Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight Valkyrie
Cannon Minion Horde Skeleton Army Witch Sparky Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Skeleton Army Sparky Mega Knight
Arrows Skeleton Army Cannon Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Arrows Cannon Witch
Arrows Cannon Valkyrie Sparky Mega Knight
Cannon Minion Horde Witch Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Minion Horde Valkyrie Sparky Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Arrows Cannon Mega Knight
Arrows Minion Horde Witch
Cannon Minion Horde Skeleton Army Sparky Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Sparky Mega Knight Arrows Cannon Minion Horde Witch
Skeleton Army Sparky Cannon Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Cannon Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky Mega Knight Arrows Cannon Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Cannon Mega Knight Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Valkyrie Witch Cannon Mega Knight
Sparky Cannon
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Cannon Minion Horde Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Witch Sparky
Arrows Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Sparky
Cannon Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight
Arrows Minion Horde Witch
Skeleton Army Sparky Minion Horde Valkyrie Witch
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Sparky
Minion Horde Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Witch Sparky
Witch Cannon Minion Horde Skeleton Army Sparky
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Witch Sparky
Skeleton Army Mega Knight Arrows Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Cannon Minion Horde Valkyrie Witch Sparky
Cannon Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight
Skeleton Army Witch Sparky Minion Horde Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Cannon Minion Horde Witch Sparky
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Valkyrie Sparky
Arrows
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Minion Horde Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Minion Horde Witch
Arrows Minion Horde Witch Sparky
Arrows
Arrows
Minion Horde Sparky
Arrows Minion Horde Valkyrie Sparky
Arrows
Sparky
Arrows Minion Horde
Arrows Sparky
Arrows Minion Horde Witch Sparky
Arrows Minion Horde Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Minion Horde Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Minion Horde Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Arrows Minion Horde
Arrows Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Minion Horde Witch
Arrows Witch Sparky
Arrows Witch Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Arrows Minion Horde Witch Sparky
Minion Horde Witch
Minion Horde Sparky
Arrows Minion Horde Sparky Mega Knight
Arrows Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Minion Horde Skeleton Army Witch
Arrows Witch
Arrows
Minion Horde Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows
Arrows Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Minion Horde Witch Sparky
Witch
Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076