Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Wizard Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Cannon
Zap
Cannon Prince
Barbarian Barrel
Cannon Wizard Giant Skeleton
The Log
Cannon Prince Giant Skeleton
Earthquake
Cannon
Arrows
Royal Delivery
Wizard Prince Giant Skeleton
Fireball
Cannon Wizard
Poison
Cannon Wizard
Lightning
Cannon Ice Golem Wizard Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Wizard Rocket Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Wizard Rocket Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Rocket Freeze Prince Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Cannon Freeze Wizard Prince Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Arrows Cannon Freeze

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Freeze Prince Giant Skeleton
Cannon
Ice Golem
Prince
Wizard
Prince Giant Skeleton
Rocket
Freeze
Arrows
Prince
Ice Golem Arrows Wizard
Giant Skeleton
Arrows Wizard

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Cannon Ice Golem Prince Giant Skeleton
Cannon
Ice Golem Arrows Wizard Rocket Prince
Ice Golem
Cannon Arrows Wizard Giant Skeleton
Wizard
Cannon Ice Golem Freeze Prince Giant Skeleton
Rocket
Cannon
Freeze
Wizard
Prince
Arrows Cannon Wizard
Giant Skeleton
Arrows Ice Golem Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Ice Golem Wizard
Cannon Prince
Cannon Rocket Prince Freeze Giant Skeleton
Cannon Prince
Arrows Rocket Prince Giant Skeleton
Arrows Freeze Cannon
Rocket Arrows Cannon Wizard Freeze
Rocket Arrows Cannon Ice Golem Giant Skeleton
Cannon Prince
Cannon Ice Golem Prince Giant Skeleton
Arrows Cannon Ice Golem Wizard Freeze Giant Skeleton
Arrows Wizard
Cannon Prince Wizard Rocket Freeze Giant Skeleton
Wizard Rocket Arrows Cannon Freeze Prince
Cannon Prince
Rocket Cannon Freeze Prince
Wizard Arrows Cannon Prince
Arrows Cannon Wizard Prince
Arrows Wizard Freeze Cannon Ice Golem Giant Skeleton
Cannon Prince
Wizard Arrows Cannon Prince Giant Skeleton
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Prince Giant Skeleton
Arrows Ice Golem Wizard Rocket Prince
Giant Skeleton Ice Golem Rocket Prince
Rocket Prince Giant Skeleton Ice Golem
Giant Skeleton Cannon Prince
Arrows Wizard Rocket Ice Golem Freeze
Rocket Prince Ice Golem Giant Skeleton
Giant Skeleton Prince
Rocket Freeze Giant Skeleton Ice Golem Prince
Cannon
Prince Giant Skeleton
Rocket Arrows Prince Giant Skeleton
Rocket Prince Giant Skeleton Cannon Ice Golem Wizard
Wizard Cannon
Ice Golem Rocket Freeze Prince Giant Skeleton
Arrows Cannon Ice Golem Wizard Freeze Giant Skeleton
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Rocket Freeze Giant Skeleton
Arrows
Rocket Arrows Giant Skeleton
Arrows Ice Golem Rocket Freeze Prince Giant Skeleton
Wizard Rocket Arrows
Arrows Wizard Ice Golem Rocket Freeze
Arrows Wizard
Arrows Ice Golem Wizard Freeze
Arrows Wizard
Rocket Prince
Rocket Arrows Wizard Prince
Arrows Wizard Rocket
Rocket Ice Golem
Arrows Rocket Freeze
Arrows Ice Golem Prince
Rocket Arrows Wizard
Arrows Wizard Rocket
Arrows Rocket Freeze
Rocket
Rocket Arrows Wizard Prince
Rocket Arrows Wizard
Rocket Prince Giant Skeleton
Rocket Arrows Wizard
Rocket Prince
Rocket Arrows
Arrows Ice Golem Freeze Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Prince
Rocket Arrows
Arrows Ice Golem Wizard
Rocket Wizard Freeze
Arrows Wizard Rocket
Rocket Arrows Freeze
Prince Giant Skeleton
Rocket Arrows Wizard
Rocket Freeze Prince
Rocket Arrows Wizard
Freeze
Arrows
Wizard Rocket Prince
Arrows Ice Golem Wizard
Rocket Arrows Giant Skeleton
Prince
Rocket Freeze Giant Skeleton
Rocket
Rocket Freeze Prince Giant Skeleton
Prince
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076