Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine P.E.K.K.A Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Flying Machine P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Flying Machine
Zap
Cannon Flying Machine Inferno Tower
Barbarian Barrel
Cannon Inferno Tower
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Cannon Inferno Tower
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Flying Machine P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Flying Machine Inferno Tower
Poison
Cannon Flying Machine Inferno Tower
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Goblinstein
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Flying Machine Inferno Tower Goblinstein P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Flying Machine
P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower
P.E.K.K.A
Arrows Goblinstein Flying Machine
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Goblinstein
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Mega Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A
Cannon
Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A
Arrows Cannon
Flying Machine
Cannon Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower
Arrows Cannon Flying Machine Mega Knight
P.E.K.K.A
Goblinstein Arrows Flying Machine
Mega Knight
Arrows Flying Machine Inferno Tower
Goblinstein
P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Flying Machine Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Cannon Flying Machine Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Cannon Flying Machine Mega Knight
Inferno Tower Arrows Cannon Flying Machine
Arrows Cannon Flying Machine Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A
Cannon Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Arrows Cannon Flying Machine Mega Knight
Arrows Inferno Tower Flying Machine
Cannon Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Flying Machine
Mega Knight Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Cannon Mega Knight
Inferno Tower Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Goblinstein
Mega Knight Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Cannon Mega Knight Flying Machine
Arrows Cannon Flying Machine Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cannon Inferno Tower
Mega Knight Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Flying Machine P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Goblinstein Flying Machine
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Flying Machine Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Goblinstein Mini P.E.K.K.A Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Inferno Tower
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Inferno Tower
Cannon Flying Machine Mega Knight
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Flying Machine P.E.K.K.A Goblinstein
Arrows Mega Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Flying Machine Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Cannon Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Mega Knight Goblinstein
Arrows Goblinstein Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mega Knight
Arrows Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Mega Knight Goblinstein
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Mega Knight
Arrows
Arrows Flying Machine
Flying Machine Goblinstein
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Flying Machine Goblinstein
Arrows Flying Machine
Arrows
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mega Knight
Arrows Flying Machine
Arrows
Flying Machine P.E.K.K.A Mega Knight
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076