Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Executioner P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill
Giant Snowball
Cannon Goblin Drill Witch
Zap
Cannon Goblin Drill Witch
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Drill Witch Executioner
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Witch
Earthquake
Cannon Goblin Drill Witch
Arrows
Goblin Drill Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Witch Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Goblin Drill Witch Executioner
Poison
Cannon Goblin Drill Witch Executioner
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Executioner
Rocket
Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Witch Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Drill The Log
Goblin Drill
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log
Witch
P.E.K.K.A
Executioner
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Arrows Witch Executioner The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Executioner P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 10

Arrows
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Cannon
The Log Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
The Log Arrows Cannon Witch Executioner
Goblin Drill
The Log
Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A The Log
Executioner
Mini P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Arrows
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Drill Witch Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Executioner The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cannon Goblin Drill Witch Executioner The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Goblin Drill Executioner
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Goblin Drill
Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Cannon Executioner
Arrows Cannon Witch Executioner
Arrows Cannon P.E.K.K.A The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Goblin Drill
Cannon Mini P.E.K.K.A
Witch Executioner Arrows Cannon Goblin Drill The Log
Arrows Executioner Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Drill P.E.K.K.A Witch The Log
Executioner Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Witch P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cannon Goblin Drill
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Drill P.E.K.K.A The Log
Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Witch Executioner P.E.K.K.A
Arrows Cannon Goblin Drill Witch Executioner The Log
Arrows Goblin Drill Witch Executioner The Log Cannon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cannon Goblin Drill
Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Executioner P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Executioner The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Witch Executioner
Arrows Executioner Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Cannon Goblin Drill
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cannon Witch Executioner
Cannon Witch Executioner
Witch Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Executioner P.E.K.K.A The Log
Arrows Executioner Cannon Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A The Log
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Goblin Drill The Log
Arrows Executioner The Log
Arrows Goblin Drill The Log
Arrows The Log
Executioner Arrows The Log
Arrows Executioner Witch
Arrows Witch Executioner The Log
Arrows The Log Executioner
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log
Arrows Executioner
Executioner The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Goblin Drill Witch Executioner The Log
Arrows Executioner The Log
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Executioner The Log
Arrows Witch The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows Goblin Drill The Log
Arrows The Log Witch Executioner
Witch
Arrows The Log Witch Executioner
Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows Witch Executioner
Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Witch
Arrows Witch Executioner
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Executioner
Arrows The Log Executioner
Arrows
Executioner P.E.K.K.A
Witch The Log
Witch Executioner
Witch Executioner The Log
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076