Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Electro Dragon P.E.K.K.A Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Electro Dragon
Zap
Cannon
Barbarian Barrel
Cannon
The Log
Cannon
Earthquake
Cannon Elixir Collector
Arrows
Royal Delivery
Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Elixir Collector Electro Dragon
Poison
Cannon Elixir Collector Electro Dragon
Lightning
Cannon Elixir Collector Electro Dragon Monk
Rocket
Elixir Collector Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Collector Tornado P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Tornado Electro Dragon Monk Elixir Collector Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Cannon Tornado Electro Dragon

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Lightning
Cannon
Elixir Collector
Tornado
P.E.K.K.A Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado P.E.K.K.A
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Electro Dragon
Monk

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Cannon Tornado Lightning P.E.K.K.A Monk
Cannon
Arrows Electro Dragon
Elixir Collector
Tornado
P.E.K.K.A Arrows Electro Dragon
Electro Dragon
Cannon Tornado
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Tornado Arrows
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Cannon Electro Dragon
P.E.K.K.A Cannon Electro Dragon Monk
Cannon Tornado P.E.K.K.A Electro Dragon Lightning
Cannon P.E.K.K.A Electro Dragon Monk
Lightning Arrows Tornado P.E.K.K.A Monk
Arrows Tornado Cannon Electro Dragon
Tornado Lightning Arrows Cannon Electro Dragon
Lightning Arrows Cannon Electro Dragon P.E.K.K.A Monk
Cannon P.E.K.K.A Tornado
Tornado Cannon
Arrows Cannon Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Cannon P.E.K.K.A Electro Dragon Lightning
Arrows Cannon Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon
Tornado Monk Cannon Lightning P.E.K.K.A
Arrows Cannon Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Cannon Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Cannon Electro Dragon
P.E.K.K.A Cannon Tornado
Arrows Cannon Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon Lightning Monk
P.E.K.K.A Electro Dragon Lightning
Lightning P.E.K.K.A Tornado Monk
P.E.K.K.A Cannon
Arrows Tornado Electro Dragon Monk
P.E.K.K.A Lightning
P.E.K.K.A
Electro Dragon Lightning P.E.K.K.A Tornado Monk
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Electro Dragon
Lightning P.E.K.K.A Monk Arrows Tornado
Lightning P.E.K.K.A Cannon
Cannon Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Lightning P.E.K.K.A Monk
Arrows Cannon Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Electro Dragon Monk
Arrows Monk Tornado Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows
Arrows
Arrows Tornado Electro Dragon Monk
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon Lightning
Arrows Monk Tornado Electro Dragon Lightning
Lightning Tornado Electro Dragon
Lightning Monk Arrows Tornado Electro Dragon
Lightning Monk Arrows Tornado Electro Dragon
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon Monk
Lightning Arrows
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Monk Arrows Tornado
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon Monk
Lightning Arrows Tornado Electro Dragon Monk
Lightning Monk
Lightning Arrows Tornado
Tornado Lightning Monk
Lightning Arrows Electro Dragon Monk
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Lightning Monk
Lightning Arrows Tornado Electro Dragon Monk
Lightning Arrows Tornado
Lightning Arrows Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Lightning
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon Monk
P.E.K.K.A
Arrows Lightning Monk
Lightning Electro Dragon
Lightning Arrows Tornado Electro Dragon Monk
Arrows
Lightning Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Lightning
Lightning Monk Arrows Tornado
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Tornado Lightning
Tornado Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Tornado Monk
P.E.K.K.A
Lightning Electro Dragon Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076