Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Cannon Musketeer Skeleton Army
Zap
Cannon Royal Giant Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Cannon Musketeer Skeleton Army Magic Archer
The Log
Cannon Royal Giant Musketeer Skeleton Army Prince
Earthquake
Cannon Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Skeleton Army Prince Magic Archer
Fireball
Cannon Musketeer Skeleton Army Magic Archer
Poison
Cannon Musketeer Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Cannon Musketeer Prince Magic Archer
Rocket
Musketeer Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Cannon Skeleton Army Musketeer Magic Archer Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Cannon Skeleton Army

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Prince
Cannon
Royal Giant
Arrows Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer
Royal Giant Prince The Log
Skeleton Army
Prince
Arrows Musketeer The Log Magic Archer
The Log
Royal Giant Musketeer Prince Magic Archer
Magic Archer
Royal Giant Prince The Log

Synergie w obronie 4 11

Arrows
Cannon Prince
Cannon
Musketeer The Log Arrows Skeleton Army Prince Magic Archer
Royal Giant
Musketeer
Cannon The Log Skeleton Army
Skeleton Army
Cannon Musketeer Prince The Log Magic Archer
Prince
The Log Arrows Cannon Skeleton Army Magic Archer
The Log
Cannon Musketeer Prince Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Cannon Skeleton Army Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer The Log Magic Archer
Skeleton Army Cannon Musketeer Prince The Log
Cannon Skeleton Army Prince Musketeer
Cannon Skeleton Army Prince Musketeer
Arrows Skeleton Army Prince The Log
Arrows Skeleton Army The Log Cannon Musketeer Magic Archer
Musketeer Arrows Cannon Magic Archer
Arrows Cannon Musketeer The Log Magic Archer
Cannon Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Cannon Musketeer Prince
Skeleton Army Arrows Cannon Musketeer The Log Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Cannon Skeleton Army Prince Musketeer The Log
Skeleton Army Arrows Cannon Prince The Log Magic Archer
Skeleton Army Cannon Prince
Skeleton Army Cannon Prince The Log
Arrows Cannon Musketeer Skeleton Army Prince
Arrows Cannon Musketeer Skeleton Army Prince The Log Magic Archer
Arrows The Log Cannon Musketeer Magic Archer
Cannon Musketeer Prince
Skeleton Army Arrows Cannon Musketeer Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Prince
Arrows Musketeer Prince The Log Magic Archer
Skeleton Army Musketeer Prince The Log
Skeleton Army Prince Musketeer The Log
Cannon Musketeer Skeleton Army Prince
Arrows Musketeer Magic Archer
Skeleton Army Prince Musketeer
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince The Log Magic Archer
Cannon Musketeer Skeleton Army
Musketeer Prince
Skeleton Army Arrows Prince The Log
Skeleton Army Prince Cannon
Cannon Musketeer Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Musketeer Prince The Log Magic Archer
Arrows Cannon Musketeer The Log Magic Archer
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Musketeer Prince The Log
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log
Musketeer Prince
Arrows Musketeer Prince The Log Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Musketeer The Log Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Prince The Log Magic Archer
Arrows Musketeer The Log Magic Archer
Magic Archer Arrows Musketeer The Log
Arrows
Arrows Musketeer Prince The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Musketeer Prince The Log Magic Archer
Arrows
Musketeer Prince The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Prince The Log Magic Archer
Arrows Musketeer The Log Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Musketeer
Arrows Musketeer The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Prince
Arrows The Log Magic Archer
Musketeer Skeleton Army Prince Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows The Log
Musketeer Prince Magic Archer
Arrows The Log Musketeer Magic Archer
Arrows
Musketeer Prince
Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Prince The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076