Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Heal Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Clone
Giant Snowball
Cannon Royal Recruits Clone
Zap
Cannon Clone
Barbarian Barrel
Cannon Royal Recruits Heal Spirit Clone
The Log
Cannon Royal Recruits Heal Spirit Clone
Earthquake
Cannon Clone
Arrows
Royal Recruits Heal Spirit Clone
Royal Delivery
Royal Recruits Heal Spirit Clone
Fireball
Cannon Clone
Poison
Cannon Royal Recruits Clone
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Delivery

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Delivery Royal Recruits Heal Spirit Rage Clone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Rage Arrows Cannon Royal Delivery Clone Void Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Rage Arrows Cannon

Synergie w ataku 1 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void
Cannon
Royal Delivery
Royal Recruits
Heal Spirit Clone
Heal Spirit
Royal Recruits
Rage
Clone
Royal Recruits
Void
Arrows

Synergie w obronie 2 4

Arrows
Void Cannon Royal Delivery
Cannon
Royal Delivery Arrows Royal Recruits
Royal Delivery
Cannon Arrows Royal Recruits
Royal Recruits
Cannon Royal Delivery
Heal Spirit
Rage
Clone
Void
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Royal Recruits Void
Cannon Royal Delivery Royal Recruits
Cannon Royal Delivery Royal Recruits Void
Cannon Royal Recruits
Arrows Royal Delivery Royal Recruits
Arrows Royal Delivery Cannon
Arrows Cannon Royal Delivery Void
Arrows Cannon Royal Recruits Void
Cannon Royal Recruits
Cannon Royal Delivery Royal Recruits
Arrows Cannon Royal Delivery Royal Recruits
Arrows Royal Delivery
Cannon Royal Recruits Royal Delivery
Arrows Cannon Royal Delivery Royal Recruits
Royal Recruits Cannon
Cannon Royal Delivery Royal Recruits
Arrows Cannon Royal Delivery Royal Recruits
Arrows Cannon Royal Delivery Royal Recruits
Arrows Royal Delivery Cannon Royal Recruits
Cannon Royal Recruits
Royal Recruits Arrows Cannon Royal Delivery
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Royal Delivery Void
Royal Delivery Void Arrows
Royal Delivery Royal Recruits
Royal Recruits Royal Delivery
Royal Recruits Cannon Royal Delivery
Arrows Royal Delivery
Royal Delivery Royal Recruits Void
Royal Delivery Royal Recruits
Royal Delivery Royal Recruits Void
Royal Recruits Cannon Royal Delivery
Royal Recruits
Royal Recruits Arrows Royal Delivery Void
Royal Delivery Royal Recruits Cannon
Royal Recruits Cannon
Royal Recruits Royal Delivery
Arrows Cannon Royal Delivery Royal Recruits
Arrows Cannon Royal Delivery Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Royal Recruits
Arrows Void
Arrows Void
Arrows Royal Recruits Void
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Void
Void
Void Arrows Royal Recruits
Void Arrows
Void
Arrows Void
Arrows
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows
Void Arrows
Arrows Void
Void
Arrows Void
Void
Arrows Royal Recruits Void
Arrows
Arrows Void
Void Arrows
Void Arrows
Arrows Void
Void
Void
Void Arrows
Void Arrows
Arrows
Royal Recruits Void
Arrows
Arrows
Void
Arrows
Void Arrows
Royal Recruits
Royal Recruits
Void
Void Royal Recruits
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076