Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tesla Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Royal Hogs Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Royal Hogs Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Royal Hogs Lumberjack Ram Rider
Zap
Cannon Royal Hogs Ram Rider
Barbarian Barrel
Cannon Tesla Bomb Tower Royal Hogs Lumberjack
The Log
Cannon Hog Rider Royal Hogs Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Cannon Tesla Bomb Tower Hog Rider Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Royal Delivery
Hog Rider Royal Hogs Lumberjack Ram Rider
Fireball
Cannon Tesla Bomb Tower Hog Rider Royal Hogs Lumberjack Ram Rider
Poison
Cannon Bomb Tower Royal Hogs
Lightning
Cannon Tesla Bomb Tower Lumberjack Ram Rider
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Tesla Bomb Tower Hog Rider Lumberjack Royal Hogs Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Cannon Tesla Bomb Tower

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Royal Hogs Lumberjack Ram Rider
Cannon
Tesla
Bomb Tower
Hog Rider
Arrows Lumberjack
Royal Hogs
Arrows Lumberjack
Lumberjack
Arrows Hog Rider Royal Hogs Ram Rider
Ram Rider
Arrows Lumberjack

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Cannon Tesla Bomb Tower Lumberjack
Cannon
Arrows Lumberjack
Tesla
Arrows
Bomb Tower
Arrows
Hog Rider
Royal Hogs
Lumberjack
Arrows Cannon Ram Rider
Ram Rider
Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Tesla Ram Rider
Bomb Tower Lumberjack Cannon Tesla Ram Rider
Cannon Tesla Bomb Tower Lumberjack Ram Rider
Cannon Tesla Bomb Tower Lumberjack Ram Rider
Arrows Bomb Tower Lumberjack
Arrows Cannon Tesla Bomb Tower Lumberjack
Tesla Ram Rider Arrows Cannon Bomb Tower
Arrows Cannon Tesla Bomb Tower Ram Rider
Cannon Tesla Bomb Tower Lumberjack
Cannon Tesla Lumberjack
Arrows Cannon Tesla Bomb Tower Lumberjack Ram Rider
Arrows Tesla Ram Rider
Cannon Tesla Bomb Tower Lumberjack Ram Rider
Bomb Tower Arrows Cannon Tesla Lumberjack
Cannon Tesla Bomb Tower Lumberjack Ram Rider
Bomb Tower Cannon Tesla Lumberjack Ram Rider
Tesla Bomb Tower Arrows Cannon Lumberjack
Arrows Cannon Tesla Bomb Tower Lumberjack Ram Rider
Arrows Bomb Tower Cannon Tesla Lumberjack Ram Rider
Cannon Tesla Bomb Tower Lumberjack Ram Rider
Arrows Cannon Tesla Bomb Tower Lumberjack
Cannon Tesla Bomb Tower Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Tesla
Arrows Tesla Bomb Tower Lumberjack
Lumberjack Bomb Tower Ram Rider
Lumberjack Tesla Ram Rider
Cannon Tesla Lumberjack Ram Rider
Arrows Tesla Bomb Tower Ram Rider
Tesla Bomb Tower Lumberjack Ram Rider
Tesla Bomb Tower Lumberjack
Bomb Tower
Cannon Tesla
Tesla Bomb Tower Lumberjack
Arrows
Cannon Tesla Bomb Tower Lumberjack Ram Rider
Cannon Tesla Bomb Tower
Tesla Bomb Tower Lumberjack
Arrows Cannon Tesla Bomb Tower
Arrows Cannon Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Lumberjack
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Ram Rider
Arrows
Lumberjack
Arrows
Arrows

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076