Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Skeleton King
Giant Snowball
Dart Goblin Baby Dragon Skeleton King
Zap
Dart Goblin Bandit Skeleton King
Barbarian Barrel
Dart Goblin Executioner Bandit Skeleton King
The Log
Dart Goblin Bandit Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Dart Goblin Skeleton King
Royal Delivery
Dart Goblin Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A Bandit Skeleton King
Fireball
Dart Goblin Baby Dragon Executioner Bandit Skeleton King
Poison
Dart Goblin Executioner Skeleton King
Lightning
Baby Dragon Executioner Bandit Skeleton King
Rocket
Executioner Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Executioner Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Dart Goblin Bandit Baby Dragon Skeleton King Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Dart Goblin Bandit Baby Dragon

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Dart Goblin
Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Skeleton King
Baby Dragon
Dart Goblin P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Executioner
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Executioner
Bandit
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Executioner Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Executioner Bandit
Skeleton King
Dart Goblin

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mega Knight P.E.K.K.A Bandit
Dart Goblin
Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Baby Dragon
Dart Goblin P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Skeleton King
Executioner
Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Bandit
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Executioner Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Executioner Bandit
Skeleton King
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Baby Dragon Executioner
P.E.K.K.A Dart Goblin Executioner Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin Executioner Bandit
P.E.K.K.A Dart Goblin Bandit Mega Knight Skeleton King
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Executioner Bandit Mega Knight
Dart Goblin Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A Skeleton King
Dart Goblin Bandit Mega Knight
Dart Goblin Executioner Arrows Baby Dragon Bandit Mega Knight Skeleton King
Arrows Executioner Dart Goblin Baby Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Bandit
Executioner Mega Knight Arrows Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Skeleton King
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight Arrows Executioner P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon Executioner Bandit
Arrows Baby Dragon Executioner Dart Goblin Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin
Mega Knight Arrows Dart Goblin Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight P.E.K.K.A Bandit
Bandit Arrows Baby Dragon Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bandit
P.E.K.K.A Executioner Bandit Mega Knight
Arrows Executioner Dart Goblin Baby Dragon
P.E.K.K.A Dart Goblin Bandit
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Baby Dragon Bandit
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Executioner Bandit Skeleton King
Dart Goblin Baby Dragon Executioner Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A Skeleton King
Arrows Executioner Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Baby Dragon Bandit
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Executioner Bandit
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Bandit
Arrows Dart Goblin
Executioner Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Executioner Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Executioner
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Executioner
Arrows Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Executioner
Dart Goblin Baby Dragon Executioner Bandit
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Bandit
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Executioner Bandit
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Executioner Bandit Mega Knight
Arrows
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Executioner Bandit Mega Knight
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Executioner Mega Knight
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Executioner Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit Mega Knight
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Bandit
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Executioner
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Bandit Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Executioner
Arrows
Dart Goblin Baby Dragon Executioner Mega Knight
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Executioner Skeleton King
Arrows
Dart Goblin Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Skeleton King
Dart Goblin Executioner
Dart Goblin Baby Dragon Executioner Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076