Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Bowler Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Dart Goblin
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Giant Skeleton
The Log
Dart Goblin Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Wizard Bowler Giant Skeleton
Fireball
Dart Goblin Wizard Bowler
Poison
Dart Goblin Wizard
Lightning
Wizard Bowler
Rocket
Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard Bowler The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Bowler Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Dart Goblin Fireball Wizard Bowler Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Dart Goblin Fireball

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Bowler Giant Skeleton Mega Knight
Dart Goblin
Bowler Giant Skeleton The Log Mega Knight
Fireball
Arrows The Log Mega Knight
Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Bowler
Arrows Dart Goblin The Log
Giant Skeleton
Arrows Dart Goblin Wizard The Log
The Log
Dart Goblin Fireball Bowler Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Fireball Wizard The Log

Synergie w obronie 3 13

Arrows
Mega Knight Fireball Bowler Giant Skeleton
Dart Goblin
Bowler Giant Skeleton The Log Mega Knight
Fireball
The Log Arrows Mega Knight
Wizard
Giant Skeleton The Log Mega Knight
Bowler
The Log Arrows Dart Goblin
Giant Skeleton
Arrows Dart Goblin Wizard The Log
The Log
Fireball Bowler Dart Goblin Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Fireball Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Dart Goblin Fireball Wizard The Log
Dart Goblin The Log Mega Knight
Bowler Mega Knight Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin Bowler Mega Knight
Arrows Fireball Bowler Giant Skeleton The Log Mega Knight
Arrows Fireball Bowler The Log Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Arrows Fireball Wizard
Bowler Arrows Dart Goblin Fireball Giant Skeleton The Log Mega Knight
Dart Goblin Bowler Giant Skeleton Mega Knight
Dart Goblin Arrows Fireball Wizard Bowler Giant Skeleton The Log Mega Knight
Arrows Dart Goblin Fireball Wizard
Bowler Mega Knight Fireball Wizard Giant Skeleton The Log
Fireball Wizard Bowler Mega Knight Arrows Dart Goblin The Log
Mega Knight
Fireball Bowler The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Fireball Bowler
Arrows Fireball Mega Knight Dart Goblin Wizard Bowler The Log
Arrows Wizard The Log Dart Goblin Fireball Bowler Giant Skeleton Mega Knight
Dart Goblin
Wizard Bowler Mega Knight Arrows Dart Goblin Fireball Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Bowler Giant Skeleton
Fireball Arrows Wizard Bowler The Log Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Bowler The Log
Bowler Giant Skeleton Mega Knight Fireball The Log
Giant Skeleton Bowler Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Bowler Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Fireball The Log
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Bowler Giant Skeleton
Mega Knight Arrows Fireball Bowler Giant Skeleton The Log
Bowler Giant Skeleton Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Dart Goblin Fireball Bowler Mega Knight
Dart Goblin Fireball Bowler Giant Skeleton The Log
Arrows Bowler Mega Knight Dart Goblin Fireball Wizard Giant Skeleton The Log
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Dart Goblin Giant Skeleton The Log
Arrows Fireball Dart Goblin Bowler The Log
Arrows Dart Goblin Fireball Giant Skeleton The Log
Arrows Dart Goblin Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Wizard Arrows Bowler The Log Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard Bowler The Log
Arrows Fireball The Log Dart Goblin Wizard Bowler
Arrows Fireball The Log Dart Goblin Wizard
Fireball Bowler
Arrows Dart Goblin Fireball Wizard Bowler The Log
Fireball Arrows Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Fireball Bowler The Log
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball The Log
Arrows Dart Goblin Fireball Wizard Bowler The Log
Arrows Dart Goblin Fireball Wizard Bowler The Log Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Wizard Bowler The Log Mega Knight
Arrows Dart Goblin Fireball Wizard Bowler The Log Mega Knight
Fireball Bowler Giant Skeleton The Log Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Bowler The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows The Log Fireball Wizard Bowler Mega Knight
Arrows Fireball The Log Dart Goblin Wizard Bowler
Fireball Arrows Wizard Bowler The Log Mega Knight
Fireball Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball Bowler
Arrows Dart Goblin Fireball Wizard The Log Mega Knight
Arrows Fireball
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Bowler The Log
Dart Goblin Fireball
Fireball Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows The Log Fireball
Fireball Dart Goblin Wizard Bowler Mega Knight
Arrows The Log Dart Goblin Fireball Wizard Bowler
Arrows Fireball Giant Skeleton
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Fireball Bowler Giant Skeleton The Log
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Bowler Giant Skeleton The Log Mega Knight
Fireball Dart Goblin Wizard Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076