Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin Lumberjack
Zap
Dart Goblin
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Dart Goblin Wizard Electro Wizard Lumberjack
Poison
Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Lumberjack Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 2 18

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Dart Goblin Valkyrie Wizard
Valkyrie
Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Valkyrie Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Dart Goblin Valkyrie Wizard Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Arrows Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Arrows Wizard
Arrows Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Arrows Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Wizard Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Arrows Wizard Dart Goblin Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Valkyrie
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Dart Goblin Valkyrie Wizard Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Wizard
Electro Wizard Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Arrows
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076