Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
The Log
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Fireball
Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Poison
Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Bandit Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Barrel Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Goblin Barrel
Dart Goblin Arrows Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Bandit
Arrows Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Bandit

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bandit
Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit
Bandit
Arrows Dart Goblin Wizard Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dart Goblin Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Dart Goblin Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dart Goblin Bandit Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Dart Goblin Bandit Mega Knight
Dart Goblin Arrows Wizard
Arrows Dart Goblin Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Wizard Bandit
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Mega Knight Dart Goblin Wizard Skeleton Army Bandit
Arrows Wizard Dart Goblin Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bandit
Bandit Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Mega Knight
Arrows Wizard Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dart Goblin Bandit
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Wizard Bandit
Wizard Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Wizard Bandit
Arrows Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard Bandit
Arrows Dart Goblin Wizard Bandit Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard Bandit
Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Wizard Bandit Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Dart Goblin Skeleton Army Bandit
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Bandit Mega Knight
Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076