Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Electro Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Electro Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Wall Breakers Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army Witch Miner
Zap
Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army Witch
The Log
Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army Witch Miner
Fireball
Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army Witch
Poison
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Electro Giant Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Wall Breakers Arrows Dart Goblin Skeleton Army Miner Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Wall Breakers Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Wall Breakers Miner
Dart Goblin
Miner Mirror Wall Breakers
Mirror
Arrows Electro Giant Miner Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army
Wall Breakers
Miner Arrows Dart Goblin Mirror
Skeleton Army
Mirror
Witch
Miner
Electro Giant
Mirror
Miner
Dart Goblin Mirror Wall Breakers Arrows Witch

Synergie w obronie 2 3

Arrows
Mirror
Dart Goblin
Mirror Skeleton Army Miner
Mirror
Arrows Skeleton Army Dart Goblin
Wall Breakers
Skeleton Army
Mirror Dart Goblin
Witch
Electro Giant
Miner
Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin
Skeleton Army Dart Goblin Witch
Skeleton Army Witch Dart Goblin
Skeleton Army Witch Dart Goblin
Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Dart Goblin
Dart Goblin Arrows Witch
Arrows Dart Goblin Electro Giant
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Miner
Dart Goblin Skeleton Army Witch Arrows Electro Giant
Arrows Dart Goblin Witch
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Arrows Dart Goblin Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Electro Giant
Arrows Skeleton Army Witch
Arrows Dart Goblin Skeleton Army Witch
Arrows Witch Dart Goblin
Dart Goblin
Skeleton Army Arrows Dart Goblin Witch Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch Electro Giant
Arrows Miner
Skeleton Army Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Witch
Arrows Electro Giant Dart Goblin Witch
Skeleton Army Dart Goblin Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Witch
Witch Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Witch
Skeleton Army Arrows Electro Giant
Skeleton Army Witch
Dart Goblin Skeleton Army Witch Electro Giant
Skeleton Army Witch Electro Giant Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Witch Electro Giant
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Miner
Arrows Dart Goblin Miner
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Electro Giant Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin
Arrows Miner Dart Goblin
Miner Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Miner
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Witch Electro Giant Miner
Arrows
Arrows
Arrows Electro Giant Witch
Witch
Arrows Miner Dart Goblin Witch
Arrows Witch Miner
Miner Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Witch Electro Giant
Dart Goblin Witch Electro Giant
Arrows Dart Goblin Miner
Arrows
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows
Miner Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Electro Giant
Dart Goblin
Electro Giant Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch Electro Giant Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076