Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Executioner Electro Wizard
The Log
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Royal Delivery
Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Elixir Collector Executioner Electro Wizard
Poison
Elixir Collector Executioner Electro Wizard
Lightning
Elixir Collector Executioner Electro Wizard Monk
Rocket
Elixir Collector Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Tornado Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Collector Tornado Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Earthquake Tornado Electro Wizard Executioner Monk Elixir Collector P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Earthquake Tornado Electro Wizard

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Earthquake
Earthquake
Arrows Tornado P.E.K.K.A
Elixir Collector
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Earthquake
Executioner
Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Electro Wizard Earthquake Executioner
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Monk

Synergie w obronie 2 6

Arrows
Tornado P.E.K.K.A Monk
Earthquake
Tornado
Elixir Collector
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Arrows Earthquake Electro Wizard
Executioner
Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard Monk
Tornado P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Monk
Arrows Earthquake Tornado P.E.K.K.A Monk
Arrows Tornado Earthquake Executioner Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Arrows Executioner
Earthquake Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Arrows Earthquake Tornado
Arrows Executioner Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Earthquake Electro Wizard
Executioner Arrows Earthquake Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado Monk P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Tornado Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Tornado Executioner Electro Wizard
Arrows Earthquake Tornado Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Arrows Earthquake Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Executioner Monk
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A Executioner
Arrows Executioner Tornado Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Tornado Monk
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Monk Arrows Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Executioner
Executioner
Electro Wizard Tornado Executioner P.E.K.K.A Monk
Arrows Executioner Earthquake P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Monk
Arrows Monk Tornado Executioner Electro Wizard
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows
Executioner Arrows Earthquake
Arrows Executioner Tornado Monk
Arrows Earthquake Tornado Executioner
Arrows Earthquake Tornado Executioner
Arrows Monk Tornado
Tornado Electro Wizard
Monk Arrows Earthquake Tornado Electro Wizard
Monk Arrows Tornado Executioner
Earthquake Executioner
Earthquake Arrows Monk
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Executioner
Earthquake Arrows Executioner
Monk Arrows Earthquake Tornado
Arrows Earthquake Executioner Electro Wizard Monk
Arrows Earthquake Tornado Monk
Earthquake Monk
Arrows Tornado
Tornado Monk
Earthquake Arrows Monk
Arrows Earthquake Tornado Executioner
Arrows Earthquake Tornado Executioner Electro Wizard Monk
Arrows Tornado Monk
Arrows Tornado
Arrows Tornado Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Earthquake
Arrows Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Monk
Earthquake Electro Wizard
Arrows Tornado Executioner Electro Wizard Monk
Arrows
Executioner Electro Wizard
Arrows Earthquake Executioner
Monk Arrows Tornado
Executioner P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard
Tornado Executioner Electro Wizard
Tornado Executioner Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076