Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Furnace Goblin Barrel
Zap
Furnace Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer
The Log
Furnace Goblin Barrel
Earthquake
Furnace Goblin Barrel
Arrows
Furnace Goblin Barrel
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Furnace Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer
Poison
Furnace Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Furnace Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Furnace Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Valkyrie Furnace Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Earthquake Goblin Barrel Valkyrie Furnace Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Earthquake Goblin Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Earthquake Goblin Barrel
Earthquake
Arrows Furnace P.E.K.K.A
Valkyrie
Goblin Barrel Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Furnace
Earthquake Valkyrie Goblin Barrel P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Furnace P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Magic Archer Earthquake Valkyrie Furnace Goblin Barrel
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Valkyrie Furnace P.E.K.K.A
Earthquake
Furnace
Valkyrie
Arrows Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Furnace
Arrows Earthquake Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Furnace P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Furnace Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Electro Wizard
Furnace P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Electro Wizard
Arrows Earthquake Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Valkyrie Furnace Electro Wizard Magic Archer
Furnace Electro Wizard Arrows Magic Archer
Earthquake Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Furnace
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Arrows Earthquake Furnace Magic Archer
Arrows Furnace Electro Wizard Magic Archer
Furnace P.E.K.K.A Earthquake Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Arrows Earthquake Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Valkyrie Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Valkyrie Furnace Electro Wizard Magic Archer
Arrows Earthquake Valkyrie Furnace Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Arrows Earthquake Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Furnace Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Furnace Magic Archer
Electro Wizard Valkyrie Furnace P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Valkyrie Earthquake P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Arrows Furnace Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Arrows Valkyrie
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Earthquake Arrows Magic Archer
Earthquake Arrows Valkyrie
Arrows Earthquake Valkyrie Furnace Magic Archer
Arrows Furnace Magic Archer
Arrows Earthquake Furnace Magic Archer
Arrows Earthquake Magic Archer
Arrows
Electro Wizard
Arrows Earthquake Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Arrows Magic Archer
Earthquake Arrows Furnace Magic Archer
Earthquake Arrows Furnace Magic Archer
Earthquake Magic Archer Arrows Furnace
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Electro Wizard Magic Archer
Arrows Earthquake Valkyrie Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake Valkyrie Furnace Magic Archer
Arrows Earthquake Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Furnace Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Arrows Earthquake Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Magic Archer
Earthquake Electro Wizard Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Arrows Earthquake Magic Archer
Arrows
P.E.K.K.A
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076