Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Executioner P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Valkyrie Executioner Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Executioner P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Executioner Electro Wizard
Poison
Executioner Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Executioner Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Valkyrie Executioner Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Executioner P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Earthquake Royal Ghost Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Earthquake Royal Ghost Valkyrie

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Earthquake
Earthquake
Hog Rider Arrows P.E.K.K.A
Valkyrie
Hog Rider Executioner P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Earthquake Valkyrie Executioner Electro Wizard
Executioner
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Earthquake Valkyrie Executioner
Royal Ghost
Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Royal Ghost

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A
Earthquake
Valkyrie
Arrows Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Executioner
Valkyrie
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Royal Ghost
Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Valkyrie Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Arrows Earthquake Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Valkyrie Executioner Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Executioner
Earthquake Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard
Valkyrie Executioner Electro Wizard Arrows Earthquake Royal Ghost
Arrows Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Earthquake Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Executioner Arrows Earthquake P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Valkyrie Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Valkyrie Executioner Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Earthquake Valkyrie Executioner Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Royal Ghost Arrows Earthquake Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Executioner Royal Ghost
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Executioner
Arrows Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Executioner
Valkyrie Executioner
Electro Wizard Valkyrie Executioner P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Executioner Earthquake P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Valkyrie Royal Ghost
Arrows Executioner Royal Ghost Electro Wizard
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Valkyrie
Executioner Arrows Earthquake Valkyrie
Arrows Executioner
Arrows Earthquake Executioner
Arrows Earthquake Executioner
Arrows
Electro Wizard
Arrows Earthquake Valkyrie Electro Wizard
Arrows Executioner
Earthquake Executioner
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Executioner
Earthquake Arrows Executioner
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Executioner Electro Wizard
Arrows Earthquake Valkyrie
Earthquake
Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake Valkyrie Executioner
Arrows Earthquake Executioner Royal Ghost Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Earthquake
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Earthquake
Earthquake Electro Wizard
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Executioner Electro Wizard
Arrows Earthquake Executioner
Arrows
Executioner P.E.K.K.A
Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Executioner Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076