Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Flying Machine Electro Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Flying Machine Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Flying Machine Guards Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Flying Machine Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elixir Golem Guards
The Log
Elixir Golem Guards
Earthquake
Elixir Golem Guards
Arrows
Flying Machine Guards
Royal Delivery
Elixir Golem Flying Machine Guards Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Elixir Golem Flying Machine Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Elixir Golem Flying Machine Guards Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Barbarian Barrel Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Guards Poison Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Elixir Golem Guards Flying Machine Poison Inferno Dragon Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Arrows Elixir Golem Guards

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem
Elixir Golem
Poison Arrows Flying Machine Barbarian Barrel Electro Dragon Inferno Dragon
Flying Machine
Elixir Golem Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel
Elixir Golem Flying Machine Electro Dragon
Guards
Poison
Elixir Golem Electro Dragon
Electro Dragon
Elixir Golem Flying Machine Barbarian Barrel Poison Inferno Dragon
Inferno Dragon
Elixir Golem Electro Dragon

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Barbarian Barrel
Elixir Golem
Flying Machine
Barbarian Barrel Guards Electro Dragon
Barbarian Barrel
Arrows Flying Machine Guards Poison Electro Dragon
Guards
Flying Machine Barbarian Barrel Poison Electro Dragon
Poison
Barbarian Barrel Guards
Electro Dragon
Flying Machine Barbarian Barrel Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Barbarian Barrel Electro Dragon
Inferno Dragon Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon Guards Electro Dragon
Arrows Barbarian Barrel Poison
Arrows Barbarian Barrel Flying Machine Guards Electro Dragon
Inferno Dragon Arrows Flying Machine Poison Electro Dragon
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel Poison Electro Dragon
Inferno Dragon
Guards Barbarian Barrel
Guards Poison Arrows Flying Machine Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Inferno Dragon Flying Machine Poison Electro Dragon
Flying Machine Guards Electro Dragon
Arrows Barbarian Barrel Guards Poison Electro Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel Guards Electro Dragon
Arrows Barbarian Barrel Poison Flying Machine Guards Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel Guards Poison Electro Dragon
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Barbarian Barrel
Poison Arrows Flying Machine Barbarian Barrel Electro Dragon Inferno Dragon
Guards Electro Dragon
Guards Barbarian Barrel
Guards Inferno Dragon
Arrows Poison Flying Machine Electro Dragon
Guards Flying Machine
Inferno Dragon
Electro Dragon Flying Machine Barbarian Barrel Poison Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Flying Machine Guards Electro Dragon
Arrows Guards Poison
Guards
Flying Machine Electro Dragon
Guards Electro Dragon Flying Machine Barbarian Barrel Poison Inferno Dragon
Arrows Poison Flying Machine Barbarian Barrel Electro Dragon Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Flying Machine Barbarian Barrel Guards Electro Dragon
Arrows Poison Flying Machine Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel Poison Electro Dragon
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel Guards Poison
Poison Arrows Barbarian Barrel
Arrows Poison Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Poison
Arrows Poison Flying Machine Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Poison Flying Machine Electro Dragon
Guards Poison Electro Dragon
Poison Arrows Flying Machine Barbarian Barrel Electro Dragon
Poison Arrows Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Poison Barbarian Barrel
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel Poison Electro Dragon
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel Poison
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel Poison Electro Dragon
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel Poison Electro Dragon
Arrows Barbarian Barrel Poison
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel Poison Electro Dragon
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel Poison Electro Dragon
Poison
Arrows Poison
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel Poison Electro Dragon
Arrows Poison Barbarian Barrel Electro Dragon
Inferno Dragon
Arrows Poison Flying Machine Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Flying Machine Poison Electro Dragon
Poison Arrows Barbarian Barrel
Poison Arrows Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine Guards Poison
Poison Arrows Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Flying Machine Barbarian Barrel Guards Electro Dragon
Poison Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Barbarian Barrel
Poison Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine Guards Poison
Flying Machine Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Flying Machine Barbarian Barrel
Inferno Dragon
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076