Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Lumberjack Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Lumberjack Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Clone
Giant Snowball
Clone Lumberjack
Zap
Clone
Barbarian Barrel
Elixir Golem Clone Lumberjack
The Log
Elixir Golem Clone Lumberjack
Earthquake
Elixir Golem Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Elixir Golem Clone Lumberjack
Fireball
Elixir Golem Clone Lumberjack
Poison
Elixir Golem Clone
Lightning
Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Clone Freeze

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Arrows Elixir Golem Clone Freeze Lumberjack Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Arrows Elixir Golem

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Elixir Golem Freeze Lumberjack
Elixir Golem
Arrows Mirror The Log Lumberjack
Mirror
Arrows The Log Elixir Golem Freeze Lumberjack
Clone
Lumberjack
Freeze
Arrows Mirror
The Log
Mirror Elixir Golem Lumberjack
Lumberjack
Arrows Elixir Golem Mirror Clone The Log
Golden Knight

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mirror Lumberjack Golden Knight
Elixir Golem
Mirror
Arrows The Log Lumberjack
Clone
Freeze
Lumberjack
The Log
Mirror Lumberjack Golden Knight
Lumberjack
Arrows Mirror Freeze The Log
Golden Knight
Arrows The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Golden Knight
Lumberjack The Log
Lumberjack Freeze
Lumberjack
Arrows The Log Lumberjack
Arrows Freeze The Log Lumberjack
Arrows Freeze
Arrows The Log Golden Knight
Lumberjack
Lumberjack
Arrows Freeze The Log Lumberjack
Arrows
Lumberjack Freeze The Log
Arrows Freeze The Log Lumberjack Golden Knight
Lumberjack
Freeze The Log Lumberjack
Arrows Lumberjack
Arrows The Log Lumberjack Golden Knight
Arrows Freeze The Log Lumberjack
Lumberjack
Arrows The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack
Arrows The Log Lumberjack
Lumberjack The Log Golden Knight
Lumberjack The Log
Lumberjack
Arrows Freeze
Lumberjack
Lumberjack
Freeze The Log
Lumberjack Golden Knight
Arrows The Log
Lumberjack Golden Knight
Freeze The Log Lumberjack Golden Knight
Arrows Freeze The Log Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze The Log Golden Knight
Arrows The Log Golden Knight
Arrows The Log
Arrows Freeze The Log
Arrows The Log
Arrows Freeze
Arrows The Log
Arrows The Log Freeze
Arrows The Log Golden Knight
Lumberjack
Arrows The Log Golden Knight
Arrows
The Log Golden Knight
Arrows Freeze
Arrows The Log
Arrows The Log Golden Knight
Arrows The Log
Arrows Freeze
Arrows The Log
Arrows The Log Golden Knight
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Freeze The Log
Arrows The Log Golden Knight
Arrows The Log Golden Knight
Arrows The Log Golden Knight
Arrows
Freeze
Arrows The Log
Arrows Freeze
Arrows The Log
Freeze
Arrows
Freeze
Arrows The Log
Lumberjack
Arrows The Log
Arrows
Freeze The Log Golden Knight
Freeze The Log Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076