Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Musketeer Electro Dragon Phoenix Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Phoenix Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Phoenix Skeleton King
Giant Snowball
Musketeer Electro Dragon Skeleton King
Zap
Skeleton King
Barbarian Barrel
Elixir Golem Musketeer Skeleton King
The Log
Elixir Golem Musketeer Skeleton King
Earthquake
Elixir Golem Skeleton King
Arrows
Skeleton King
Royal Delivery
Elixir Golem Musketeer Battle Healer Electro Dragon Skeleton King
Fireball
Elixir Golem Musketeer Battle Healer Electro Dragon Skeleton King
Poison
Elixir Golem Musketeer Battle Healer Electro Dragon Phoenix Skeleton King
Lightning
Musketeer Battle Healer Electro Dragon Phoenix Skeleton King
Rocket
Musketeer Battle Healer Electro Dragon Phoenix Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Electro Dragon Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Battle Healer Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Tornado Musketeer Battle Healer Phoenix Skeleton King Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Elixir Golem Tornado Musketeer

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Battle Healer Phoenix
Elixir Golem
Battle Healer Arrows Musketeer Tornado Electro Dragon
Musketeer
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Arrows Musketeer Tornado
Tornado
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Musketeer Tornado
Phoenix
Arrows
Skeleton King

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Battle Healer Tornado Phoenix
Elixir Golem
Musketeer
Battle Healer Tornado Skeleton King
Battle Healer
Musketeer Electro Dragon Arrows Tornado Phoenix
Tornado
Arrows Musketeer Battle Healer Electro Dragon Skeleton King
Electro Dragon
Battle Healer Tornado
Phoenix
Arrows Battle Healer
Skeleton King
Musketeer Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Electro Dragon
Musketeer Battle Healer Electro Dragon Phoenix
Tornado Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon Phoenix Skeleton King
Arrows Battle Healer Tornado
Arrows Tornado Musketeer Electro Dragon
Musketeer Tornado Arrows Electro Dragon Phoenix
Arrows Musketeer Battle Healer Electro Dragon Phoenix
Musketeer Tornado Phoenix Skeleton King
Tornado Musketeer Battle Healer Phoenix
Arrows Musketeer Tornado Electro Dragon Skeleton King
Arrows Musketeer Tornado Electro Dragon Phoenix
Musketeer Battle Healer Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Skeleton King
Phoenix Skeleton King
Tornado
Arrows Musketeer Tornado Electro Dragon
Arrows Musketeer Battle Healer Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Musketeer Battle Healer Electro Dragon
Musketeer Tornado Phoenix
Arrows Musketeer Battle Healer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer
Arrows Musketeer Battle Healer Electro Dragon Phoenix
Musketeer Battle Healer Electro Dragon
Musketeer Battle Healer Tornado Phoenix
Musketeer Battle Healer Phoenix
Arrows Musketeer Tornado Electro Dragon
Musketeer Battle Healer Phoenix
Battle Healer Phoenix
Electro Dragon Tornado Phoenix
Musketeer Phoenix
Musketeer Electro Dragon Phoenix
Arrows Tornado Phoenix
Skeleton King
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Phoenix Musketeer Battle Healer Tornado Skeleton King
Arrows Musketeer Battle Healer Electro Dragon Phoenix Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Tornado Electro Dragon
Arrows Musketeer Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Musketeer Tornado Electro Dragon
Arrows Musketeer Tornado Electro Dragon
Arrows Musketeer Tornado Electro Dragon
Musketeer
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Musketeer
Arrows Tornado
Musketeer Tornado
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Musketeer Tornado Electro Dragon
Arrows Musketeer Tornado Electro Dragon
Arrows Musketeer Tornado
Arrows Musketeer Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer Tornado Electro Dragon
Arrows
Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer Electro Dragon Skeleton King
Arrows Tornado
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer Tornado Skeleton King
Musketeer Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer Tornado
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076