Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch Electro Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Witch Electro Dragon Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Witch Electro Dragon
Zap
Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Inferno Tower Witch
The Log
Elixir Golem Witch
Earthquake
Elixir Golem Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Witch Electro Dragon Mother Witch
Fireball
Elixir Golem Inferno Tower Witch Electro Dragon Mother Witch
Poison
Elixir Golem Inferno Tower Witch Electro Dragon Mother Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Dragon Mother Witch
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Inferno Tower Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Mother Witch Inferno Tower Witch Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Elixir Golem Valkyrie Mother Witch

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Mother Witch Mega Knight
Elixir Golem
Arrows Witch Electro Dragon Mother Witch
Valkyrie
Witch Electro Dragon Mother Witch
Inferno Tower
Witch
Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Electro Dragon
Elixir Golem Valkyrie Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Arrows Elixir Golem Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Witch Electro Dragon Mother Witch

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Mother Witch
Elixir Golem
Valkyrie
Arrows Inferno Tower Witch Electro Dragon Mother Witch
Inferno Tower
Arrows Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Witch
Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Valkyrie Inferno Tower Witch
Mother Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Inferno Tower Witch Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon
Inferno Tower Valkyrie Witch Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower Witch Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
Inferno Tower Witch Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Electro Dragon Mother Witch Mega Knight
Inferno Tower Arrows Witch Electro Dragon
Arrows Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower Witch
Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie Witch Mother Witch Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Inferno Tower Witch Electro Dragon
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Witch Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight Arrows Witch Electro Dragon
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Witch Electro Dragon
Arrows Valkyrie Witch Electro Dragon Mother Witch Mega Knight
Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Arrows Witch Electro Dragon Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Witch
Arrows Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Mother Witch Witch Electro Dragon
Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Electro Dragon Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Dragon
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Witch Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower Witch Electro Dragon Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Witch Electro Dragon Mother Witch
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Mother Witch Witch Electro Dragon
Arrows Witch
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon
Arrows Valkyrie Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Witch Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Valkyrie Witch Electro Dragon Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Mother Witch Valkyrie Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch
Arrows Witch Electro Dragon
Arrows Witch Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Witch Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon Witch
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Mega Knight
Arrows
Witch Electro Dragon
Arrows Witch Electro Dragon
Arrows
Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Witch
Witch Electro Dragon
Electro Dragon Witch Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076