Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Prince Electro Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Prince
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Prince Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Mother Witch
Poison
Skeleton Army Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Dark Prince Prince Electro Wizard Mother Witch
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Dark Prince Prince Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Dark Prince Electro Wizard Mother Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Goblin Barrel Dark Prince Prince Mother Witch
Fireball
Arrows Dark Prince Electro Wizard
Goblin Barrel
Dark Prince Prince Arrows Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Barrel Prince Arrows Fireball Electro Wizard Mother Witch
Prince
Goblin Barrel Dark Prince Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Dark Prince Prince
Mother Witch
Arrows Dark Prince

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Fireball Dark Prince Prince Mother Witch
Fireball
Arrows Dark Prince Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Prince Electro Wizard
Dark Prince
Arrows Fireball Prince Electro Wizard Mother Witch
Prince
Arrows Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Dark Prince Prince
Mother Witch
Arrows Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Dark Prince Electro Wizard
Arrows Fireball Skeleton Army Dark Prince Prince
Arrows Fireball Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mother Witch Arrows Fireball Dark Prince
Arrows Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Prince Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Arrows Dark Prince Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Prince Electro Wizard
Arrows Fireball Skeleton Army Dark Prince Prince Electro Wizard
Arrows Fireball Skeleton Army Dark Prince Prince Electro Wizard
Arrows Fireball Dark Prince Electro Wizard Mother Witch
Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Arrows Fireball Prince Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Dark Prince Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Prince Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Prince
Arrows Fireball Mother Witch Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Prince Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Prince
Electro Wizard Fireball Skeleton Army Dark Prince Prince
Skeleton Army
Dark Prince Prince
Skeleton Army Arrows Fireball Dark Prince Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Prince Fireball
Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Fireball Dark Prince Prince
Arrows Fireball Dark Prince Electro Wizard Mother Witch
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Dark Prince Prince
Fireball Arrows Dark Prince
Arrows Fireball Mother Witch
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Prince Electro Wizard
Arrows Fireball Dark Prince Prince Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Dark Prince Prince Electro Wizard
Arrows Fireball Mother Witch
Fireball Prince
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Arrows Mother Witch Fireball Dark Prince
Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows Prince
Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
Prince
Arrows Fireball
Electro Wizard Fireball Skeleton Army Dark Prince Prince
Fireball Arrows Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Dark Prince Prince Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Dark Prince Prince
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Dark Prince Prince Electro Wizard
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076