Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Electro Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Battle Healer Wizard Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Battle Healer Wizard Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Battle Healer Wizard Electro Wizard
Lightning
Battle Healer Wizard Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Battle Healer Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Healer Baby Dragon Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Battle Healer Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Fireball Battle Healer Baby Dragon

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Giant Battle Healer
Fireball
Arrows Giant Baby Dragon Electro Wizard
Battle Healer
Baby Dragon Inferno Dragon Arrows Giant Electro Wizard
Giant
Arrows Fireball Battle Healer Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Wizard
Giant
Baby Dragon
Battle Healer Fireball Giant Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Fireball Battle Healer Giant Baby Dragon
Inferno Dragon
Battle Healer Baby Dragon

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Fireball Battle Healer
Fireball
Arrows Battle Healer Electro Wizard
Battle Healer
Baby Dragon Inferno Dragon Arrows Fireball Electro Wizard
Giant
Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon
Battle Healer Inferno Dragon
Electro Wizard
Fireball Battle Healer Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
Battle Healer Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Dragon Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball Battle Healer
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Battle Healer Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Dragon
Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Inferno Dragon Fireball Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Battle Healer Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Battle Healer Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon Fireball Battle Healer Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Arrows Fireball Battle Healer Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Battle Healer Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Battle Healer Wizard Baby Dragon Inferno Dragon
Battle Healer Electro Wizard
Fireball Battle Healer Electro Wizard
Battle Healer Inferno Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Battle Healer Electro Wizard
Battle Healer Inferno Dragon
Electro Wizard Fireball Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard
Wizard Fireball Baby Dragon
Electro Wizard Fireball Battle Healer Baby Dragon Inferno Dragon
Arrows Fireball Battle Healer Wizard Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Wizard Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard
Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Arrows Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Inferno Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Arrows Wizard Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball Arrows Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Dragon
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076