Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Bowler Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Bowler
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Bowler
Poison
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bowler
Rocket
Hog Rider Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Baby Dragon Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bowler Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Void Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Void Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Void Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight
Fireball
Arrows Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Hog Rider Baby Dragon Bowler Mega Knight
Hog Rider
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Void Baby Dragon Bowler Mega Knight
Void
Arrows Hog Rider
Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bowler Mega Knight
Bowler
Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon
Mega Knight
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Void Bowler
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Baby Dragon Bowler
Hog Rider
Void
Arrows
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight
Bowler
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball Void Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight Void
Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight
Arrows Fireball Bowler Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Void Baby Dragon
Bowler Arrows Fireball Void Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon Bowler Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight Fireball
Fireball Bowler Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight
Mega Knight Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Fireball Mega Knight Baby Dragon Bowler
Arrows Baby Dragon Fireball Bowler Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bowler Mega Knight Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Void Bowler
Fireball Void Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bowler Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Fireball Void Bowler
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Void Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bowler
Mega Knight Arrows Fireball Void Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight Fireball
Fireball Baby Dragon Bowler Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bowler
Arrows Bowler Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Void Baby Dragon Bowler
Arrows Fireball Void Baby Dragon
Arrows Fireball Void
Fireball Arrows Baby Dragon Bowler Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Bowler
Arrows Fireball Baby Dragon Bowler
Arrows Fireball Void
Fireball Mini P.E.K.K.A Void Bowler
Void Arrows Fireball Bowler
Fireball Void Arrows Baby Dragon
Fireball Void Baby Dragon Bowler
Arrows Fireball Void Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Bowler
Arrows Fireball Baby Dragon Bowler Mega Knight
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Void Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bowler Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon Bowler Mega Knight
Fireball Void Baby Dragon Bowler Mega Knight
Arrows Fireball Void
Void Bowler
Arrows Fireball Void Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Bowler Mega Knight
Arrows Fireball Void Baby Dragon Bowler
Fireball Void Arrows Baby Dragon Bowler Mega Knight
Fireball Void Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Void
Fireball Mini P.E.K.K.A Void Bowler
Void Arrows Fireball Mega Knight
Void Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball Bowler
Fireball Void
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Void Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bowler Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon Bowler
Void Arrows Fireball
Mega Knight
Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball Void
Void Fireball Baby Dragon Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076