Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon
Giant Snowball
Musketeer Guards Balloon Lumberjack
Zap
Guards Balloon
Barbarian Barrel
Musketeer Guards Electro Wizard Lumberjack
The Log
Musketeer Guards Lumberjack
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Musketeer Guards Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Musketeer Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Musketeer Guards Balloon Electro Wizard
Lightning
Musketeer Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Fireball Musketeer Electro Wizard Lumberjack Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Guards Fireball Musketeer

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Arrows Electro Wizard
Musketeer
Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Guards
Lumberjack
Balloon
Arrows Lumberjack Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Musketeer Lumberjack
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Arrows Musketeer Guards P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Arrows Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Musketeer
Guards Lumberjack Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Guards
Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Balloon
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Musketeer Guards P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Arrows Fireball Guards Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer Guards Electro Wizard
Arrows Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Fireball Musketeer Guards Electro Wizard Lumberjack
Musketeer Electro Wizard Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Guards Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Guards Electro Wizard Arrows Fireball Musketeer Lumberjack
Arrows Musketeer Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Fireball Musketeer Guards Electro Wizard
Fireball Arrows Guards P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Fireball Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Fireball Musketeer Guards Electro Wizard Lumberjack
Arrows Fireball Musketeer Guards Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Arrows Fireball Musketeer Guards P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Guards Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Musketeer Lumberjack
Guards P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Lumberjack Fireball Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Guards Lumberjack
Arrows Fireball Musketeer Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Fireball Musketeer Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball
P.E.K.K.A Musketeer Guards
P.E.K.K.A Musketeer Guards Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows Fireball Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Guards Lumberjack
Fireball Musketeer
Guards Electro Wizard Fireball Musketeer P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Fireball Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer Guards
Arrows Fireball Musketeer Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Guards
Fireball Arrows
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Guards Electro Wizard Lumberjack
Arrows Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Musketeer Guards
Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Electro Wizard Fireball Musketeer Guards
Fireball Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Guards Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076