Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Bandit Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Firecracker Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Ghost Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Bandit Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Bandit Electro Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Bandit Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Royal Ghost Bandit Fireball Electro Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Firecracker
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Fireball
Arrows Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Firecracker Ram Rider
Royal Ghost
Bandit Electro Wizard Ram Rider
Bandit
Arrows Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Royal Ghost Bandit Ram Rider
Ram Rider
Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 0 14

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Arrows Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Electro Wizard
Royal Ghost
Electro Wizard
Bandit
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Ram Rider
Ram Rider
Fireball Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Firecracker Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Bandit Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Firecracker Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Firecracker Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Fireball Royal Ghost Bandit Ram Rider
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Fireball Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball Arrows Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Firecracker Royal Ghost Bandit Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Fireball Royal Ghost Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Royal Ghost Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Arrows Firecracker Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Fireball Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Fireball Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Fireball Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Bandit Ram Rider
Firecracker Fireball
Electro Wizard Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Royal Ghost Bandit
Arrows Firecracker Fireball Royal Ghost Bandit Electro Wizard Ram Rider
Arrows Fireball Bandit
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker Ram Rider
Arrows Fireball Firecracker Bandit Ram Rider
Fireball Electro Wizard
Firecracker Arrows Fireball Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball Bandit
Arrows Firecracker Fireball Bandit
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Bandit
Arrows Firecracker Fireball Bandit
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Royal Ghost Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball Arrows Bandit Ram Rider
Fireball Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball Bandit
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball
Electro Wizard Fireball Bandit
Fireball Arrows Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Royal Ghost Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076